计算机兵棋推演系统 — 欧美最先进的军事训练系统发布时间:2025-1—1 | 访问量:219 次 21 世纪战争型态越来越复杂,世界各国军方早已经超越「一人独断,决战千里」的高风险型态,都已改由各军种将领组成军事参谋联席会议〈主席制〉,共同决议指挥国家军队实施三军团队战争. 许多战场资源、因素互相牵扯,而且因果关系〈智能、经验、兵力、后勤、论述〉都必须由实证获得数据才可靠,象是兵力数量、作战士气的衡量与熟读战史兵书, 都已是几世纪之前的作战思维,如今在计算机高科技系统分析与支持下,部队人力与燃料能源〈经费〉投入的份量已减至极少,越来越多的战争胜负,早在真正开战 之前,就由计算机兵棋推算出数据与成功率,而各种模拟战争程序、数套剧本早已决定了战役胜负。 这套原名「战区联合作战计算机兵棋系统」(Joint Theater Level Simulation,JTLS)是一种 3D 立体显像,是采红、蓝两军对抗的互动操作模式,是由计算机运算的陆、海、空三军多面对作战拟真环境,决定指挥 官胜负机率的兵棋推演系统。系统中所模拟的部队都已具备导弹、补给、特种作战及情报搜集的能力。 这套系统是美军、北约及其它东亚十三个盟国现行使用的联战计算机兵棋系统,它最多可以模拟十国间战区领导阶层的联合作战. JTLS 的原本设计是一套兵力、战场分析工具,用来进展联合及混合作战计画的模拟,但也常常拿来当成训练各军种指挥官的作战演习训练系统使用。 不过,它现在的最大功能是当成考验指挥官面对各种战场,在最严厉状况的决策过程是否恰当的建议、评分系统,也是指挥官升迁最重要的考核工具。 此「JTLS 联合作战演训中心」俗称“计算机 兵棋推演”,必须先由各相关军事单位搜集敌我双方兵力、武器等各参数的汇整,再输入计算机系统转换成各图形、能量、速度、威力、战术等数码管理软件,在开始“兵推"时,计算机会自动负责选择战况的产生。 这些计算机程序能评估对手经验与专长,设定作战天数、天候情况,策划作战策略、进行演练项目并分析结果。 计算机兵棋推演系统的设计是用来进展及分析指挥员的作战计画,同时进行改进及危机管理,现场红蓝指挥官就象是玩计算机在线战争游戏一般,来接受世界各国军事家的考验。 兵棋推演的改善成效:1。 熟练三军联合作战指挥机制〈作战中心〉,借以实施快速反映作战能力及团队协同作战经验,可以让战力比以往提升 40%。 2. 持续演练特攻、联合封锁、联合防空及联合打击作战,数据会建...