设计法则上篇内容笔者介绍了「交互设计七大定律」的前五个,接下来笔者将剩下两个定律为大家做个实例分析~~ 《设计法则 | 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)》六、复杂性守恒定律/泰思勒定律(Tesler’s Law )1、复杂度守恒定律/泰思勒定律(Tesler’s Law )简介 复杂度守恒定律(Law of conservation of complexity)由 Larry Tesler于 1984 年提出,也称泰斯勒定律(Tesler s Law)
在 Dan Saffer 所著的《Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices》这本书中,有一段对 Larry Tesler 的采访,在采访中对复杂度守恒定律进行了讨论
从那以后,作为一个专业的参考依据,复杂度守恒定律开始在用户体验和交互设计领域广为人知
Larry Tesler 的观点在开发人员中引发了一场争论:应该让一位工程师花费额外的一周时间去减少软件程序的使用难度,还是应该让数以百万计的用户花费额外的一分钟来克服这一困难,哪个观点更有益于企业的成功
这一争论本身也反映出复杂度守恒定律的普适性,而不仅限于软件和应用程序领域
该定律认为:每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方
2、复杂度守恒定律/泰思勒定律(Tesler’s Law )对于设计的价值 每个应用程序都具有其内在的、无法简化的复杂度
无论在产品开发环节还是在用户与产品的交互环节,这一固有的复杂度都无法依照我们的意愿去除,只能设法调整、平衡
这一观点主要被应用在交互设计领域
案例一:比如遥控器的设计演变 使用过智能电视的同学都会发现一个问题,智能电视