乔文东 计算机科学和技术 601目录序言..........................................................0工程概况......................................................12.1 项目所用时间...........................................12.2 项目责任人..............................................12.3 项目指导人.............................................1正文..........................................................13.1 设计目标和意义.........................................13.2 目标和总体方案.........................................13.3 设计方法和内容.........................................23.3.1 开发环境...........................................23.3.2 设计方法...........................................23.3.4 设计体会...........................................83.4 设计创新和关键技术.....................................83.4.1 设计创新..........................................83.4.2 关键技术..........................................93.5 结论....................................................9致谢..........................................................9参考文件.....................................................10附录.........................................................11序言在科技日新月异今日,电脑成为人生活中不可缺乏一部分。作为计算机专业学生,应该充足利用所学知识,把实际问题转移到电脑上去,经过电脑编程,使复杂问题简单化,深奥问题浅显化,抽象问题具体化。在学过《Java 程序设计》语言后,我们对计算机有了更深了解。Java 是一个简单,跨平台,面对对象,分布式,解释,健壮安全,结构中立,可移植,性能很优异多线程,动态语言。当 1995 年 SUN推出 Java 语言以后,全世界眼光全部被这个奇妙语言所吸引。Java 不一样于通常编译实施计算机语言和解释实施计算机语言。它首先将源代码编译成二进制字节码(bytecode),然后依靠多种不一样平台上虚拟机来解释实施字节码,从而实现了“一次编译、四处实施”跨平台特征。此次课设我选择是龟兔赛跑游戏制作。这个游戏实际上关键是对我们 JAVA 学习中线程部分考察,尤其是多线程定义,运行等。同时还要确保游戏有一个真实操作界面和人性化操作设计。在设计龟兔赛跑这...