课程设计一 坦克大战一、游戏介绍信任大部分同学都玩过或看过“坦克大战”这款经典游戏
现在,就由我们自己动手来开发它
只要大家具备了 C++语言和面对对象的基础知识,然后根据实验指南的指导一步一步进行下去,信任我们每个同学都能把这款经典游戏做出来
二、实验目标综合运用 C++及其面对对象的知识开发一款小游戏
三、实验内容 在一个战场上,玩家控制坦克,消灭敌方坦克,并防止敌方坦克摧毁我方基地
游戏的具体要求如下:1、 游戏有一个初始页面,如下图
屏幕上最内部的黑色区域为玩家坦克的活动区域,左上角坐标为(—26,—22),右下角坐标为(26,22)
当坦克运动到该区域边界时,坦克不能继续前进
2、 按下任意键开始游戏,玩家控制坦克在战场上穿梭,碰到墙时,不能通过
3、 敌方坦克自由移动,每隔 2 秒改变一个方向,每隔 3 秒发射一发子弹
4、 敌方坦克每隔 5 秒出现一辆,从屏幕上方的左、中、右三个位置依次出现
5、 当玩家被消灭或者我方基地被摧毁或者游戏时间大于 30 秒的时候,游戏结束
游戏开始前进入游戏四、游戏的整体框架五、实验指南实验准备打开 FunCode,创建一个新的 C++项目
注意:项目名称必须为英文和数字,且不能有空格
点击“项目”→“导入地图模板”,从对话框中选取名称为 TankWar 的模板导入
导入成功后,界面如下:实验一 游戏开始【实验内容】1、 设置游戏标题2、 按空格键,提示图片消逝,游戏进入开始状态
【实验运行结果】游戏开始前按下空格键后【实验思路】要处理 FunCode 中的图片,我们需要声明 CSprite 类型对象来指向相应图片,然后调用精灵类的相应函数进行处理
按下空格键是键盘按下事件,系统调用 CSystem::OnKeyDown 函数进行响应
该函数中调用 CGameMain::OnKeyDown 函数
因此我们可以在 CGameMai