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09-C++课程设计-坦克大战

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课程设计一 坦克大战一、游戏介绍信任大部分同学都玩过或看过“坦克大战”这款经典游戏。现在,就由我们自己动手来开发它。只要大家具备了 C++语言和面对对象的基础知识,然后根据实验指南的指导一步一步进行下去,信任我们每个同学都能把这款经典游戏做出来。二、实验目标综合运用 C++及其面对对象的知识开发一款小游戏。三、实验内容 在一个战场上,玩家控制坦克,消灭敌方坦克,并防止敌方坦克摧毁我方基地。游戏的具体要求如下:1、 游戏有一个初始页面,如下图。屏幕上最内部的黑色区域为玩家坦克的活动区域,左上角坐标为(—26,—22),右下角坐标为(26,22)。当坦克运动到该区域边界时,坦克不能继续前进。2、 按下任意键开始游戏,玩家控制坦克在战场上穿梭,碰到墙时,不能通过。3、 敌方坦克自由移动,每隔 2 秒改变一个方向,每隔 3 秒发射一发子弹.4、 敌方坦克每隔 5 秒出现一辆,从屏幕上方的左、中、右三个位置依次出现.5、 当玩家被消灭或者我方基地被摧毁或者游戏时间大于 30 秒的时候,游戏结束。游戏开始前进入游戏四、游戏的整体框架五、实验指南实验准备打开 FunCode,创建一个新的 C++项目。注意:项目名称必须为英文和数字,且不能有空格。点击“项目”→“导入地图模板”,从对话框中选取名称为 TankWar 的模板导入。导入成功后,界面如下:实验一 游戏开始【实验内容】1、 设置游戏标题2、 按空格键,提示图片消逝,游戏进入开始状态.【实验运行结果】游戏开始前按下空格键后【实验思路】要处理 FunCode 中的图片,我们需要声明 CSprite 类型对象来指向相应图片,然后调用精灵类的相应函数进行处理。按下空格键是键盘按下事件,系统调用 CSystem::OnKeyDown 函数进行响应.该函数中调用 CGameMain::OnKeyDown 函数.因此我们可以在 CGameMain 类的 OnKeyDown 函数完成相应代码。按下键盘后,需要改变游戏的状态,游戏从未开始进入开始状态。成员变量m_iGameState 用来表示游戏状态。【实验指导】1、 C++程序的执行入口是主函数。FunCode 的主函数名称叫 WinMain,写在 Main。cpp文件中。CSystem::SetWindowTitle 是设置程序运行窗口标题的函数,修改如下:CSystem::SetWindowTitle("坦克大战”);2、 FunCode 程序运行时,当发生键盘按下事件,程序首先调用并执行 CSystem::OnKeyDown 函 数 , 然 后 由 CSystem : :OnKeyDown 函 数 调 用 并 执 行CGameMa...

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