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AE常用particular粒子中英文对照表

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为什么 particular 是个粒子生成器? 在 particular 中 粒子有好几种类型. 1.粒子可以是 particular 自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状. 2.当我们使用 Custom Particular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。 所以什么是 Particular?Particular 就是图像。Particular Generater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力 turbulence(涡流)等等。Particular 界面(默认设置)Emitter(发射器)Particular/sec (粒子数量/秒)—100—每秒钟发射粒子的数量。 Emitter Type(发射器类型)—-它决定发射粒子的区域和位置。 Point(点)——从一点发射出粒子 Box(盒子)-—粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size 中 XYZ 是指发射器大小) Sphere(球体)——和 Box 很像,只不过发射区域是球形 Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子 Light(灯光)——(要先新建一个 Light Layer)几个 Light Layer 可以共用一个 Particular. Layer(图层)—-使用合成中的 3D 图层生成粒子, Layer Grid(图层网格)——同上,发射器从图层网格发射粒子,像 Grid(网格)一样。 Position 位置 XY Position 位置 Z 0 Position Subframe 位置子帧Linear(线性)10xLinear(10x 线性)10x Smooth(10x 平滑)Exact(slow)精确(慢)Direction(方向) Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动. Directional(方向)-—(如枪口喷射)通过调节 X、Y、Z Rotation 来实现. Bi—Directional(双向)-—和 Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射.通常为 180 度。Disc(圆形)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。 Outwards(向外)--粒子会始终向远离发射点的方向移动。而 Uniform(统一)是随机的。 Direction Spread(方向伸展)—20—可以控制粒子发射方向的区域.粒子会向整个区域的百分之几运动.(即粒子发射方向有多宽)X Rotation(X 旋转) 0x0X Rotation (Y 旋转) 0x0X Rotation (Z 旋转) 0x0Velocity(速率)—100—粒子每秒钟运动的像素数。 Velocity Random[%](随机运动【%】) 20——每个粒子 Velocity 的随机性会随机增加或者减小每个粒子的 Velocity。Velocity Distribution(速度分布)—0。5...

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