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C语言课程设计报告-俄罗斯方块改进版

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课程设计俄 罗 斯 方 块 改 进2025 年 4 月 20 日设计题目 俄罗斯方学号专业班级学生姓名指导老师目录1. 课程设计目的......................................................................................................................12. 功能分析..............................................................................................................................13. 程序设计实现过程..............................................................................................................23.1 程序总体设计结构.....................................................................................................23.2 界面设计....................................................................................................................43.3 重要数据的数据结构设计.........................................................................................53.4 函数设计....................................................................................................................74. 运行效果............................................................................................................................125. 源代码详解........................................................................................................................136. 参考文献............................................................................................................................27俄罗斯方块改进1. 课程设计问题据百度百科,俄罗斯方块(Tetris)是一款由俄罗斯人阿列克谢 · 帕基特诺夫 于1984 年 6 月发明的休闲游戏.游戏的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。要求支持键盘操作和 7 种不同类型方块的旋转变换,并且界面上显示下一个方块的提示以及当前的玩家的得分,随着游戏的进行,等级越高,游戏难度越大,即方块的下落速度越快,相应的等级,等级越高,消去一行所得到的分数越高,为玩家提供了不同的选择。2。 功能分析俄罗斯方块游戏需要解决的问题包括:⑴按任意键开始游戏,随机产生方块并自动下移⑵用 Esc 键退出游戏...

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