摘 要随着计算机的普及以及对电子游戏的认识,电子游戏已被越来越多的人选作放松、娱乐的休闲方式;电子游戏既不需要专门购买游戏器材,也不需要宽阔的游戏场地,只需要一台能独立完成任务的计算机即可,它可以是人们工作、学习时用的计算机,并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。局域网游戏更是可以将现实空间中零散的计算机,组织起来,使其在逻辑空间中集中起来,使游戏的组织、开展变得轻松。如此轻松而又安逸的休闲方式,使得越来越多的人尝试,甚至已经将电子游戏作为主要休闲方式,既然有如此多的人使用,那其中必定存在巨大的商机,即使人们不同意为一个小小的休闲游戏花费金钱,但在游戏中添加广告、游戏相关服务也包藏了巨大的财宝;当然电子游戏的制作如今已是空前的火爆,大大小小的游戏公司横空出世,都想在电子游戏制作这个行业里占据一席之地,而一款成功的电子游戏需要精心的策划、分析、设计,只有这样才能获得游戏中包藏的财宝,以及做出一款真正能够让玩家娱乐、放松的游戏,而不是骗取玩家钱财的工具。关键字: 局域网;电子游戏;坦克大战;目 录一、 系统分析..........................................................................................................................— 1 -可行性分析.......................................................................................................................— 1 -需求分析...........................................................................................................................— 1 -二、 概要设计..........................................................................................................................— 2 -工作流程图.......................................................................................................................— 2 -项目规划..............................................................................................................................- 3 -开发及运行环境...............................................................................................................— 3 -三、 详细设计与算法实现...........................................................................................