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五子棋课程设计

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C 语 言 课程 设 计学院:班级:姓名:学号:所在系:指导老师:2025 年 12 月 22 号一 题目与要求 3 二 问题的提出 4 三 功能要求 5 1、实现人机对弈功能;52、基本的 C 作图的方法及循环控制模块;53、评分规则及胜负推断。5四 详细设计 6 1.程序中用到的库函数所在头文件应用 #INCLUDE 命令包含进来62。定义符号常量:63。定义棋盘交叉点坐标的数据结构棋盘交叉点坐标的数据结构64。自定义函数原型说明65.定义全局变量定义全局变量66.主函数:67.界面初始化,数据初始化:68. 画棋盘79。交换行棋方710。猎取按键值, 假如用户没有按键,空循环711.落子错误处理712。赢棋处理赢棋处理713。走棋: 推断交叉点上有无棋子, 若没有棋子, 则可以落子714.推断当前行棋方落子后是否赢棋即推断在指定方向上是否有连续 5 个行棋方的棋子715。推断在指定方向上是否有连续 5 个行棋方的棋子:716。移动光标817。游戏结束处理818.显示当前行棋方819.落子正确处理落子正确处理820。检查用户的按键类别:8五、 总体设计结构图 9 六、调试与测试 10 七 、下面是五子棋原程序 11 八 . 程序设计总结 22 一 题目与要求题目:五子棋要求:利用 C 语言实现小型的五子棋人机对弈游戏 二 问题的提出 本人计划编一个五子棋游戏程序,主要是实现人机对弈的功能。三 功能要求 1、实现人机对弈功能; 2、基本的 C 作图的方法及循环控制模块; 3、评分规则及胜负推断.四 详细设计 1。程序中用到的库函数所在头文件应用 #include 命令包含进来 2。定义符号常量:(1) 定义画棋盘所需的制表符(2) 定义棋盘左上角点在屏幕上的位置(3) 定义 1 2 号玩家的操作键键码(4) 定义游戏中途退出键(5) 定义棋盘上交叉点的状态并指出棋子归属(6) 定义按键类别(7) 定义真假符号常量 3。定义棋盘交叉点坐标的数据结构棋盘交叉点坐标的数据结构 4。自定义函数原型说明 5。定义全局变量定义全局变量 6。主函数:(1) 初始化图象,数据(2) 猎取用户的按键值(3) 推断按键类别(4) 定义退出键((5) 清屏(6) 定义落子键((7) 定义走棋 落子错误和正确(8) 假如当前行棋方赢棋退出循环标志置, 否则交换行棋方(9)定义光标移动键和无效键(10) 游戏结束 7。界面初始化,数据初始化:(1) 先手方为 1 号玩家(2) 棋盘数据清零(3) 光标初始位置(4) 显示操作键说明(5) 显示当前行棋方(6)...

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