C 语 言 课程 设 计学院:班级:姓名:学号:所在系:指导老师:2025 年 12 月 22 号一 题目与要求 3 二 问题的提出 4 三 功能要求 5 1、实现人机对弈功能;52、基本的 C 作图的方法及循环控制模块;53、评分规则及胜负推断
5四 详细设计 6 1
程序中用到的库函数所在头文件应用 #INCLUDE 命令包含进来62
定义符号常量:63
定义棋盘交叉点坐标的数据结构棋盘交叉点坐标的数据结构64
自定义函数原型说明65
定义全局变量定义全局变量66
主函数:67
界面初始化,数据初始化:68
交换行棋方710
猎取按键值, 假如用户没有按键,空循环711
落子错误处理712
赢棋处理赢棋处理713
走棋: 推断交叉点上有无棋子, 若没有棋子, 则可以落子714
推断当前行棋方落子后是否赢棋即推断在指定方向上是否有连续 5 个行棋方的棋子715
推断在指定方向上是否有连续 5 个行棋方的棋子:716
移动光标817
游戏结束处理818
显示当前行棋方819
落子正确处理落子正确处理820
检查用户的按键类别:8五、 总体设计结构图 9 六、调试与测试 10 七 、下面是五子棋原程序 11 八
程序设计总结 22 一 题目与要求题目:五子棋要求:利用 C 语言实现小型的五子棋人机对弈游戏 二 问题的提出 本人计划编一个五子棋游戏程序,主要是实现人机对弈的功能
三 功能要求 1、实现人机对弈功能; 2、基本的 C 作图的方法及循环控制模块; 3、评分规则及胜负推断
四 详细设计 1
程序中用到的库函数所在头文件应用 #include 命令包含进来 2
定义符号常量:(1) 定义画棋盘所需的制表符(2) 定义棋盘左上角点在屏幕上的位置(3) 定义 1 2 号玩家的操作键键码(4) 定义游戏中途退出键(5) 定义棋盘上交叉点的状态并指出棋子归属(