第1页共11页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共11页南下深圳之后,因为组织架构的关系,更多的与UED团队整日厮混在一起,自己的title也一度成为了“交互设计师”
作为产品经理,之前很多时候都是与说话只看自己鞋子的研发工程师混在一起,希望能亲密无间的搞出伟大的产品;却很少与设计师们打交道
在真正与UEDteam相处了一段日子之后,感慨良多
虽然视觉/交互设计师一职与产品经理在需求前期阶段有着一部分工作上的重合——有些公司甚至是没有专职交互设计师职位的,对于弱交互的项目,完全由产品经理来完成交互设计——有时这部分工作上的重合,甚至会出现双方都花费大量时间但意见不合,造成前期效率低下
这种不和谐,大都出现在需求前期的demo设计阶段——也就是原型设计
所谓原型设计,可以概括的说是整个产品面市/上线/发布之前的一个框架设计
原型设计是交互设计师与PD、PM、网站开发工程师沟通的最好工具
而该块的设计在原则上必须是交互设计师的产物,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品
利用交互设计师专业的眼光与经验直接导至该产品的可用性
——引自百度百科(http://baike
com/view/1562674
html)借一张图来简单说明下原型设计在项目整个流程中的地位:第2页共11页第1页共11页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共11页当然,原型设计通常也有很多种,如下图:经过与设计团队的接触,我个人更加坚定的认为:原型设计应该不仅仅是设计师们的工作,也应该是产品经理的工作——尤其是在前期的需求讨论阶段,应该由产品经理根据需求,敏捷的给出低保真的原型设计,作为讨论阶段整个产品的“骨架”
一个产品的骨架与灵魂,是由产品经理赋予的;血与肉,是由研发工程师赋予的;五官、四肢是由设计师们赋予的