第1页共18页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共18页《中国网络游戏行业报告》全文《中国网络游戏行业报告》-前言中国网络游戏行业报告摘要单机版游戏上的独孤求败总让人有一种自以为是而又百无聊赖的感觉
于是,在3D技术和网络无限基础上,游戏朝向了网络发展,曾经理所当然的免费被与生俱来的付费所代替
新生代正是成长在这中理所当然的合理性收费中,他们渴望交际,渴望被接受,在追求新奇的天性下,网络让他们找到了居栖地,而网络游戏就象天堂中诱惑夏娃的蛇,终于象枯萎的干柴遇到了烈火似的,成就了2002年的网络游戏
游戏正成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一
它凭借其信息双向交流、速度快、不受空间限制等互联网优势,具有诱人的互动性、仿真性和竞技性,成为网络业赢利优厚的三大领域之一,游戏产业已被称为“阳光产业”
二00一年全球游戏市场规模为一百六十五亿美元,超过全球电影一百六十亿美元的市场规模,去年世界网络游戏产值将突破六十亿美元,上网玩游戏的人占互联网用户的比例超过三成
而在今年,中国的近六千万互联网用户中约有四千万的游戏玩家,网络游戏仅有十亿元人民币的产值,市场大有可为
预计2004年中国网络游戏产业将突破二十亿元人民币,并以每年近百分之五十的速度快速增长
网络游戏已较高的成长性和盈利性吸引着众多的投资者的目光,其中一些积极的资本已经投诉其中
那么网络游戏在我国现行的经济环境下到底还有哪些机会
适合什么样的的企业发展
企业若想取得竞争优势需要具备何种条件
今后网络游戏会朝向什么方向发展
等等,这些都是业内外人士普遍关心的问题
本报告力图全方位视角切入,发掘网络游戏自身潜力,发现其发展规律
使企业能更好地面对日益激烈的全球化竞争
经过总体考察,分析和归纳,本报告得出以下结论:部分结论:运营商决战在游戏中,开发商游戏在决战中
如果说盛大在先下手为强的变脸