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Linux程序设计模式(机制与策略)VIP免费

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第1页共8页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共8页Linux—程序设计模式机制与策略什么是设计模式(Designpattern)?设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、软件设计经验的总结。使用设计模式是为了提高代码或模块的重用、让程序更容易被他人理解、提高代码可靠性和可维护性。同时,通过学习设计模式可以降低解决一般性问题的开发难度。Linux程序设计模式的起源和发展Linux程序的设计模式起源于Unix文化,是Unix哲学的重要组成部分,而Linux本身就是Unix的一个发展分支。Unix哲学说来不算是一种正规设计方法,它是自下而上的,而不是自上而下的。Unix哲学注重实效,立足于丰富的经验。你不会在正规方法学和标准中找到它,它更接近于隐性的半本能的知识,即Unix文化所传播的专业经验。它鼓励那种分清轻重缓急的感觉,以及怀疑一切的态度,并鼓励你以幽默达观的态度对待这些。什么是Unix哲学?Unix管道的发明人、Unix传统的奠基人之一DougMcIlroy在[McIlroy78]中曾经说过:I.让每个程序就做好一件事。如果有新任务,就重新开始,不要往原程序中加入新功能而搞得复杂。II.假定每个程序的输出都会成为另一个程序的输入,哪怕那个程序还是未知的。输出中不要有无关的信息干扰。避免使用严格的分栏格式和二进制格式输入。不要坚持使用交互式输入。III.尽可能早地将设计和编译的软件投入试用,哪怕是操作系统也不例外,理想情况下,应该是在几星期内。对拙劣的代码别犹豫,扔掉重写。IV.优先使用工具而不是拙劣的帮助来减轻编程任务的负担。工欲善其事,必先利其器。后来他这样总结道(引自《Unix的四分之一世纪》):Unix哲学是这样的:一个程序只做一件事,并做好。程序要能协作。程序要能处理文本流,因为这是最通用的接口。从整体上来说,可以概括为以下几点:01.模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件。02.清晰原则:清晰胜于机巧。03.组合原则:设计时考虑拼接组合。04.分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。05.简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低。06.吝啬原则:除非确无它法,不要编写庞大的程序。07.透明性原则:设计要可见,以便审查和调试。08.健壮原则:健壮源于透明与简洁。09.表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮。10.通俗原则:接口设计避免标新立异。11.缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就沉默。12.补救原则:出现异常时,马上退出并给出足够错误信息。13.经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒。14.生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序。15.优化原则:雕琢前先要有原型,跑之前先学会走。16.“”多样原则:决不相信所谓不二法门的断言。17.扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想来得快。第2页共8页第1页共8页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共8页给大家推荐一本书《UNIX————编程艺术》这不是一本讲如何编程的书,而是一本讲UNIX设计哲学的书,当然也适应于Linux。这本书是我来威胜工作后,同事们推荐我读的第二本书(范律推荐)。第一本书是《UNIX环境高级编程》(邱云松推荐),第三本书是《UNIX网络编程第2卷进程间通信》(张栋推荐),第四本书是《Linux设备驱动程序第三版》(刘利方推荐),第五本书是《linux程序设计第三版》(我推荐)。什么是机制与策略?我们通过下面文字来理解什么是机制与策略:设备驱动程序的作用在于提供机制,而不是提供策略。X(windows)致力于提供一套机制,而不是策略。策略相对短寿,而机制才会长存。前端实现策略,后端实现机制。策略和机制是按照不同的时间尺度变化的,策略的变化要远远快于机制。把策略同机制揉成一团有两个负面影响:一来会使策略变得死板,难以适应用户需求的改变,二来也意味着任何策略的改变都极有可能动摇机制。相反,将两者剥离,就有可能在探索新策略的时候不足以打破机制。另外,我们也可以更容易为机制写出较好的测试(因为策略太短命,不值得花太多精力在这上面)。机制与策略的实例:(下面的讲解过程中,我会提出一些问题。如果回答错误将会有一个小小的...

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