大型工业化工厂场景的制作流程评分4
5日期2011年11月2日星期三发布人豆豆来源朱峰社区关注2025最新视频教程maya制作云特效教程maya火焰特效教程ps最终合成效果图vray材质设置教程室内vray渲染设置教程效果图制作中的外部模型导入教程室内效果图窗户制作教程3dmax艺术吊顶的设计制作教程朱峰社区在本教程中为大家展示的是大型工业化工厂场景的制作流程,希望大家能通过本教程的学习为自己提供相应的灵感信息
第一步参考素材的收集在开始制作这个作品前,我在网上找到了一些相关的场景资料以供我建模之用,正如你现在所看到的
(图01)图01第二步建模也许你会觉得这个场景看起来很复杂,有些无从下手,但事实上我们只需要找到这些物件相互之间的大小和远近关系事情就不会那么糟糕了
在这里,我先确定地面的大小和位置,然后再找到相对独立和完整的单个物体,通过这个物体把与它相关的周边其它物体也一一完成建模,这样你就会发现很多看起来很难办到的事也不会太困难了
(图02—04)图02图03图04图05正如大家所看到的,我从一个简单的二维线开始,通过拉伸和编辑多边形命令完成了两个大存储柜
由它们开始我依次将旁边的物体给制作出来,虽然它们看上去很粗糙且毫无细节,但至少这是一个好的开始
下面,通过制作蒸汽罐来详细的讲解下
(图06)图06楼梯部分,我是从一个简单的面片物体开始,通过转成多边形然后复制面的方法围着罐体制作出来,最后给一个壳命令让它成为一个有厚度的实体
而楼梯的扶手和栏杆部分也是标准条线在勾勒好的大型并放好位置后将其下的可渲染属性勾上,这样就不用通过画截面和路径来完成这样的工作了
(图07、08)图07图08我们注意到,在罐体的顶部还有一个小型的操作台
从大型上看像是圆球状的柱体,我们可以通过标准几何体的圆柱体修改得来
但是如果你还留意过扩展几何体里的物体时,你会发现有个胶囊物体更合