第1页共15页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共15页快速提升你的工作效率——PS中的文档管理(下)PS中回溯历史记录的步骤是有限的,所有操作在经历超过一定步数的修改后都无法进行版本还原,以及进行针对原版本的修改
对于一个工程文件而言,版本不可逆是灾难性的
所以针对PS,我们应该保留素材的原始数据,尽量使用非破坏性编辑
“非破坏性操作”是图像处理软件长久以来面临的问题,Adobe从最早的版本到最新的CS4,经过十几年发展,ps的用户们也遍历变迁
最早PS的使用者为了保留历史版本,不得不频繁“保存副本”
直到后来有了历史记录面板,有了快照,有了调整图层,有了智能对象,CS3版本中更向3dsMAX学习了属性堆栈
来看看PS在“非破坏性操作”的4个方面上已具备的功能(截止到CS3版本):原始数据的留存:智能对象、历史快照
效果叠加:填充图层、调整图层、混合模式和图层样式操作区域:上文中提到的蒙版,剪切组属性堆栈:智能对象的滤镜库堆栈(PS3中新功能)
四、使用填充图层和调整图层图层面板下方的添加调整(填充)图层按钮1填充图层:当需要为页面上某个版块添加浅灰色背景,在导航上使用长条型漂亮的渐变背景时,你是习惯如何操作,创建一个空白图层,在选区里直接填色
还是使用填充图层
Ps中传统方式是在空白图层中创建选区或路径后执行填充命令,但自从允许使用填充图层在对象中填充纯色、渐变或纹理后,油漆桶变成了最鸡肋的工具之一
第2页共15页第1页共15页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共15页相比较传统方式,填充图层具有更大的操作灵活性
单击图层面板中的图层缩略图,就可以随时更改颜色、修改渐变、更换纹理,且具有非常直观的预览效果
填充图层中填充对象的形状范围实际上是一种内置蒙版,所以这种填充方式集合了蒙版的种种