第1页共18页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共18页2005年中国网络游戏简版报告I.报告相关定义网络游戏产业规模:过去一年内中国内地市场网游运营商和代理商的收入总和,不包含电视游戏和手机游戏收入
网络游戏运营商收入规模:过去一年内中国内地市场网络运营商(代理商)的收入,指网络游戏运营厂商每年通过运营网络游戏所产生的直接营业收入的总和,直接营业收入包括包时卡、点卡收入、销售相关游戏软件及出售虚拟物品的收入,但不包括广告收入和来自实物周边产品的收入
网络游戏代理商收入规模:过去一年内中国内地市场网络游戏渠道商的收入,除游戏运营商以外其它参与游戏销售流通的企业通过销售包时卡、点卡及相关游戏软件获得的收入
网络游戏用户规模:过去一年内中国内地市场网络游戏用户(包括免费用户和收费用户)规模
MMORPG游戏用户规模:过去一年内中国内地市场MMORPG游戏市场用户(包括免费用户和收费用户)规模
休闲游戏用户规模:过去一年内中国内地市场休闲游戏(除MMORPG游戏以外)市场(包括免费用户和收费用户)用户规模
该类游戏主要包括棋牌类、经营策略类、体育竞技类和音乐舞蹈类等等
网络游戏概念第2页共18页第1页共18页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共18页1
电子游戏定义及分类网络游戏实质上属于电子游戏范畴,是电子游戏借助于互联网技术所衍生出来的一种新型的游戏类型
因此,为便于论述,我们接下来将首先介绍一下电子游戏及其分类,然后进一步概述网络游戏及其细分分类
电子游戏可以简单地定义为以电子媒介为载体的游戏程式
自1971年第一台街机游戏机诞生于麻省理工学院以来,在30年的时间内,以电子游戏为代表的数字娱乐业已经从当初的一种边缘性的娱乐方式日益成为目前全球(特别是发达国家)的一种主流方式