FLASHMX培训教案知识点:1、FLASH简介
2、使用层和图符
3、创建动画
4、创建交互式电影
5、声音的运用6电影的发布和输出教学过程:第一章、FLASHMX简介Flash是一种优秀的矢量动画编辑软件,利用该软件制作的动画文件的大小要较位图动画文件(如GIF动画)小得多
用户除了可以利用它制作普通动画外还可以加入背景音乐,制作交互动画及动态网页
一、认识FlashMX的工作环境:1、启动:单击“开始”→“程序”→“MacromediaFlashMX”→“FlashMX”
启动Flash应用程序,打开程序窗口
菜单栏工具栏工具箱场景时间线窗口2、关闭:单击标题栏右侧的关闭按钮,决定是否存盘
(一)、窗口简介:1、菜单栏:File(文件)、Edit(编辑)、View(查看)、Insert(插入)、Modify(修改)、Text(文本)、Control(控制)、Windows(窗口)、Help(帮助)2、工具栏:标准工具栏选取工具子选取工具直线工具钢笔工具椭圆工具铅笔工具墨水瓶工具滴管工具掌形工具索套工具文字工具矩形工具笔刷工具油漆桶工具橡皮擦工具放大工具边框颜色填充颜色选项区自由变换工具渐变调整工具3、时间线窗口:3、工作区:(即场景)4、控制面板:显示/隐藏层锁定层外框显示添加层添加导向层删除层帧显示设定洋葱皮操作按钮在FlashMX中有十多个控制面板,主要用于设置绘图工具的有关参数或对对象进行辅助编辑
例如:调色板面板、信息面板、属性面板等,这些面板都可以在“窗口”菜单中打开
注:属性面板是一个最常用的面板,它的内容并不是固定的,它实际上是可以随着你所选择的对象不同而出现与对象对应的属性内容
二、使用绘图工具:1、铅笔工具和直线工具绘制线条:铅笔工具可以很随意地绘制线条和图形,但这些线条和图形并不是铅笔的实际轨迹所形成的,Flash会根据用户选定的绘图模式,在画完后