第1页共76页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共76页虚拟仿真项目实战项目名称:汽车虚拟仿真展示设计Θ第一部分课程目的ΘVirtoolsDev开发工具除了进行多媒体和游戏编辑制作外,更能灵活的应用到各行各业的商品展示上,此章利用简单的汽车样品展示范例,来说明VirtoolsDev开发工具在商品展示上的便利性,更以此范例,让初学者轻松上手VirtoolsDev开发工具,认识编辑流程
Θ第二部分制作过程Θ对象的建立和初始设定1.请选择Resources/OpenDataResource,选择光盘里的素材/VTrsc2
rsc,这样便可以加载本书的教学素材数据库了
第2页共76页第1页共76页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共76页2.载入的车子对象VTrsc2
rsc/Characters/EVOcar
nmo,并将之调整到适当的位置、方向和大小,然后按下SetICForSelected设定其初始值,此时LevelManager窗口里的evocar角色对象的IC处会显示X也就是已经设定其初始值了
第3页共76页第2页共76页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共76页车身反射材质的制作1.在LevelManager/Materials里可以找到该车子模型的全部材质,carbody、car_window2、carwindow、carlogo、caritem
2.因为我们要使用材质来制作车子的反射特效,但是真正的车子也有像轮胎那部分,是没有反射质感的,所以当我们在制作3D模型时,就要先考虑何处材质需要用到哪种特效,何处材质无需用到特效,把一个模型的材质,做有效的规划和管理,像这次的模型,caritem是车子轮胎和车头灯的材质,所以无需设置反射质感;而其他的carbod