第1页共8页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共8页免费网络游戏模式分析名词定义按时收费网络游戏:简称“按时收费网游”,即指根据玩家玩游戏的所消耗的在线时间收费游戏,以盛大早期的“传奇”为最好的例子
免费网络游戏:简称“免费网游”,虽不根据玩家玩游戏的在线时间收费,但并不指完全免费,会有道具、广告等收费
典型例子“征途”
初级玩家:对游戏的认识并不是很深,甚至是刚玩或玩游戏较少的玩家,对较为复杂的游戏比较难上手
高级玩家:游戏年龄较长,对游戏要求比较高,比较喜欢去研究游戏的一些系统,再复杂的游戏也有信心和耐心上手
免费玩家:即指玩游戏不玩钱的玩家,有的是抱着省钱心理也有的是觉得没必要,当然不排除“网游蝗虫”
付费玩家:指为了游戏会采用官方手段甚至非官方手段来花钱付费玩游戏的,好让自己的游戏角色更强,追求更多的游戏乐趣
ARPU:即每用户平均收入(ARPU-AverageRevenuePerUser)
注:本文主要针对中国市场为分析背景
现在在中国说到网游,可以说就不能不说到“免费网游”了,征途、魔域、问道都可以说是代表
这几款游戏无论是在线人数,还是ARPU值,或是知名度都比国内市场其他“收费网游”没有差(包括魔兽世界和梦幻西游),将其他“收费网游”遥遥抛在后面
巨人、网龙的成功上市,以及光宇天成可能也将在今年上市,都与其几款成功的“免费网第2页共8页第1页共8页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共8页游”密切相关
相信国内现在已经没有多少公司在做“收费网游”了,就连以做这个起家的网易都开始做“免费网游”,可见这种模式确实值得我们去研究,这就是我为什么要写这篇文章的原因
代练、外挂、买卖游戏金币甚至私服,这些词相信都很令我们熟悉,在“按时收费网游”中这些可以说是家户喻晓了
而“免费网游”的出现,恰恰