游湘西奔乾城笔会方案水游城系列活动方案系列活动目的为水游城设计针对团购页面,搭配一系列主题活动
提高窝窝团和水游城的合作粘性,提高水游城给客户的诚信度,让水游城的消费变的更具有趣味性
促进水游城消费,使之成为吃喝玩乐、休闲、消费为一体的时尚购物中心
区域互动营销区域营销(placemarketing)由于区域营销还是一个较为年轻的新生事物与企业产品的区域营销名称相同因而有必要对其概念做一个较为明晰的阐述
以免造成混淆
在总结前人的理论成果并结合当今实践的基础上,笔者认为
所谓区域营销是指区域政府或政府联盟以及各种区域利益相关者为了增强区域竞争力利用市场营销理念和方法将整个区域进行企业化、品牌化经营
整合区域内各种资源
以吸引和满足各类目标客户需求和愿望的同时最终实现本区域发展目标的过程
互动营销的标签是:有创造力的、有传播性的、有感染力的;能打动人的、利他的,时尚的、潮流的;最网络化的、最有参与感的、最80后的、最90后的;精准的、互动的……互动营销是口碑、是病毒、是人传人""(一)97争霸尽在水游城活动背景前段时间《玩大的》风靡网上,勾起不少80后对97争霸的回忆,现在90后玩97争霸的也占了很大部分群体,这款游戏不仅经典,而且容易引起很多人儿时的回忆
而这一阶段年龄层次正是团购网站和如水游城类似商圈的主要客户群体
《玩大的》是一部原创微电影,由巨人网络旗下《征途2》出品,罗立言执导,该片是中国游戏圈第一部原创电影,也是首部完全由游戏企业员工担纲创作的电影
故事讲述了一段关于回忆、游戏、约定和友情的故事,导演用平淡的口吻,将上世纪第1页共4页七、八十年代出生的一代人与游戏有关的故事娓娓道来
在水游城的电玩游戏中心举行97争霸比赛,如条件允许可将机器搬至阳光舞台,进行室外竞技,可让楼上下更多游客进行观摩
如果连接led大屏可增加活动效果,让更多的流连于游戏的劲爆