0可编辑可修改攀枝花学院学生课程设计(论文)题目:纸牌游戏学生姓名:00000学号:0000所在院(系):数学与计算机学院专业:网络工程班级:2012级1班指导教师:李世文职称:教授2014年01月03日攀枝花学院教务处制v1
0可编辑可修改攀枝花学院本科学生课程设计任务书题目纸牌游戏1、课程设计的目的通过本课程设计教学所要达到的目的是:培养学生用学到的书本知识解决实际问题的能力;培养实际工作所需要的动手能力;培养学生以科学理论和工程上能力的技术,规范地开发大型、复杂、高质量的应用软件和系统软件具有关键性作用;通过课程设计的实践,学生可以在程序设计方法、上机操作等基本技能和科学作风方面受到比较系统和严格的训练
2、课程设计的内容和要求(包括原始数据、技术要求、工作要求等)任务:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后⋯从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;
再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的直到以52为基数的翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些3、主要参考文献[1]《数据结构》(C语言版),严蔚敏,清华大学出版社,2003.[2]《数据结构题集》,严蔚敏,清华大学出版社,2005.[3]《数据结构》(C语言版),刘大有,高等教育出版社,2004.[4]《DataStructurewithC++》,WilliamFord.WilliamTopp,清华大学出版社,2003.4、课程设计工作进度计划序号时间(天)内容安排备注11分析设计准备周一22编程调试阶段周二至周三31编写课程设计报告周四41考核周五总5(天)v1
0可编辑可修改I指导教师(签字)日期年月日教研室意见:年月日学生(签字):接受任务时间:年月日注:任