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第2章程序设计基础VIP免费

第2章程序设计基础_第1页
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第2章程序设计基础_第2页
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第1页共2页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共2页考点1程序设计的方法与风格【考点精讲】养成良好的程序设计风格,主要考虑下述因素:1.源程序文档化(1)符号名的命名:符号名的命名应具有一定的实际含义,以便于对程序功能的理解。(2)程序注释:在源程序中添加正确的注释可帮助人们理解程序。程序注释可分为序言性注释和功能性注释。(3)视觉组织:通过在程序中添加一些空格、空行和缩进等,使人们在视觉上对程序的结构一目了然。2.数据说明的方法为使程序中的数据说明易于理解和维护,可采用下列数据说明的风格,见表2-1。表2-1数据说明风格数据说明风格详细说明次序应规范化使数据说明次序固定,使数据的属性容易查找,也有利于测试、排错和维护变量安排有序化当多个变量出现在同一个说明语句中时,变量名应按字母顺序排序,以便于查找使用注释在定义一个复杂的数据结构时,应通过注解来说明该数据结构的特点3.语句的结构程序应该简单易懂,语句构造应该简单直接。4.输入和输出考点2结构化程序设计【考点精讲】1.构化程序设计的原则结构化程序设计方法引入了工程思想和结构化思想,使大型软件的开发和编程得到了极大的改善。结构化程序设计方法的主要原则为:自顶向下、逐步求精、模块化和限制使用goto语句。自顶向上:先考虑整体,再考虑细节;先考虑全局目标,再考虑局部目标。逐步求精:对复杂问题应设计一些子目标作为过渡,逐步细化。模块化:把程序要解决的总目标分解为分目标,再进一步分解为具体的小目标,把每个小目标称为一个模块。限制使用goto语句:在程序开发过程中要限制使用goto语句。2.结构化程序的基本结构结构化程序的基本结构有三种类型:顺序结构、选择结构和循环结构。第2页共2页第1页共2页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共2页顺序结构:是最基本、最普通的结构形式,按照程序中的语句行的先后顺序逐条执行。选择结构:又称为分支结构,它包括简单选择和多分支选择结构。循环结构:根据给定的条件,判断是否要重复执行某一相同的或类似的程序段。循环结构对应两类循环语句:先判断后执行的循环体称为当型循环结构;先执行循环体后判断的称为直到型循环结构。考点3面向对象方法【考点精讲】面向对象方法涵盖对象及对象属性与方法、类、继承、多态性几个基本要素。(1)对象通常把对象的操作也称为方法或服务。属性即对象所包含的信息,它在设计对象时确定,一般只能通过执行对象的操作来改变。属性值应该指的是纯粹的数据值,而不能指对象。操作描述了对象执行的功能,若通过信息的传递,还可以为其他对象使用。对象具有如下特征:标识惟一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性。(2)类和实例类是具有共同属性、共同方法的对象的集合。它描述了属于该对象类型的所有对象的性质,而一个对象则是其对应类的一个实例。类是关于对象性质的描述,它同对象一样,包括一组数据属性和在数据上的一组合法操作。(3)消息消息是实例之间传递的信息,它请求对象执行某一处理或回答某一要求的信息,它统一了数据流和控制流。一个消息由三部分组成:接收消息的对象的名称、消息标识符(消息名)和零个或多个参数。(4)继承广义地说,继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们。继承分为单继承与多重继承。单继承是指,一个类只允许有一个父类,即类等级为树形结构。多重继承是指,一个类允许有多个父类。(5)多态性对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接受时可导致完全不同的行动,该现象称为多态性。

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