第二节图层的操作一、教学目标知识与技能:1.了解图层的概念
2.掌握图层命名,添加图层
3.掌握图层的基本操作:选择、移动、删除
过程与方法:通过学生自主学习,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力
情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和协作精神,提升素质,发展个性
二、教学的重点和难点:重点:图层的命名与添加
难点:图层的基本操作:选择、移动、删除
三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH、演示系统四、教学方法:讲授法提问法讨论法演示法五、教学安排:1课时六、教学过程:(一)引言前面我们所做的图形绘制、逐帧动画制作,都是在舞台的同一图层上进行
有的动画要求在一个舞台上实现相互重叠的画面,各个画面又要彼此独立,互不影响,这就需要创建多个图层来实现
以“燃烧着的蜡烛”为例,介绍图层的作用和基本操作
(二)讲授新课1
什么叫图层图层就如同透明的胶片,它们可以在舞台上一层层地重叠在一起,透过图层没有对象的区域,可以看到下层图层上的对象
当我们对基中一个图层中的对象进行处理时,不会影响到其他图层的内容,但在视觉上,位置靠上的图层全遮盖与下方图层重叠部分的内容
步骤:①新建一个FLASH文档
图层默认名为“图层1”;②单击舞台,在“层性”面板里设备“背景”颜色为黑色;③单击“矩形工具”按钮,设置填充颜色为红色,笔触颜色为无;④在工具箱“选项”区将图角矩形半径设为10磅;⑤将鼠樯指针移到舞台上,拖动鼠标,绘制一支蜡烛;⑥单击“橡皮擦工具”按钮,在橡皮擦形状中选择最大号的圆形,将蜡烛的上端部分擦除
2.如何命名图层:双击“时间轴”面板上的“图层1”文字部分,输入“蜡烛”
3.如何添加新图层:---画火焰
①单击“时间轴”面板上的“插入图层”按钮,在原来图层的上方创建一个新图层,默认名为“图层2”,将“图层2”改名为“火焰”②单击“椭圆工具”按钮,设置填充颜色为橙红