《认识FlashMX》教案1[教学过程设计]:一、教学目标1、知识目标:认识FlashMX操作界面;掌握时间轴、帧、关键帧的概念
2、技能目标:学会启动FlashMX;学会用铅笔、椭圆等工具绘图;熟练掌握有关帧的操作
3、情感、态度与价值观目标:培养学生学习动画的兴趣;提高对动画的审美能力
二、教学重难点重点:学会使用铅笔、椭圆工具
难点:熟练掌握有关帧的操作
三、学法指导任务驱动下的教师讲解与小组合作学习四、教学过程设计1、情境创设、激发兴趣通过欣赏flash动画《春》、《小小格斗》引起学生兴趣,激发创作热情
评:导入时间过长,影响下面教学流程
2、自主探究、交流分享分配学习任务,让学生通过阅读课本进行思考,独立完成任务
任务:通过自主学习完成课本例题“叶子”的绘制
评:任务过于笼统,可进一步细化
3、合作学习、释疑解难通过对上一环节学习学心情况的检查,针对突出性问题,加以讨论,并且形成具体的小任务,让学生以组的形式进行讨论,合作学习
对创作过程中的关键步骤和学生难以自主掌握的步骤,教师集中辅导
4、实践创作、展示评价通过小组推选,每一小组推出一个完成较好的作品进行示范操作