江西省九江市实验中学初中信息技术-制作运动的光碟新人教版一、教学目标学完本课后,学生能了解运动动画应用
二、教学内容①运动动画的介绍②桢的使用三、教学课时2课时四、教学过程一、建立新动画:1
运行FlashMX
这时系统启动并自动建立了一个新文件
▲执行:“文件/新建”菜单命令或按可以新建一个的影片文件
设置舞台属性:执行“修改/文档”菜单命令(或按Ctrl+J)
其实FlashMX提供了“属性提示器”见下图1,再点开“大小”可以设置文档属性见图2(1)播放速度(帧频)(2)舞台尺寸(尺寸)(3)背景颜色(4)选用何种标尺单位等
一般每秒12帧的播放速度比较合适
这里我们设定一个尺寸为300*100的蓝色背景舞台
图1影片属性设置图2(左)图3(右)二、建立组件:1、新建光碟组件(创建一个图符)
执行“插入/新建元件”菜单命令(或按Ctrl-F8键)进入建立组件的对话框窗口,给组件起名(最好是取拼音名或数字名,比如guang),选择类型是图形
然后按确定按钮
马上就进入到创建新元件的编辑状态2、在绘图工具栏中选椭圆工具
并将其下的属性提示器参数设置为下图4所示
图4椭圆工具的属性提示器(边框色和填充色)3、在工作区里拖动鼠标绘制一个圆(在拖动鼠标的同时按下shift键不松手,画出来的是正圆)
注意:圆的中心一定要和舞台中心的“+”对准
最好从查看中调出标尺和网格4、利用直线工具画一园的直径,选中此直径,调出窗口下边的“变形面板”(见上图3)旋转设45度,在右下边的旋转复制按钮(向右小箭头),连按三次,就会出现四条直径,把圆分为8叶
5、再在一边利用椭园工具画一小的正园,选中拖入大圆的正中心,记住一定要中心对齐
6、利用漆桶工具,分别在8叶中充入不同的好看的颜色,这样组件就做好了
三、建立运动动画:1
设置起始位置:(1)组件做好后,点击时间轴右上角的“场景1”回到主场景