《图层和元件》教案教学目标:知识目标:知道FlashMX元件的分类;了解不同层的用途
技能目标:学会设置FlashMX文档的属性;熟练掌握有关层和元件的操作
情感、态度与价值观目标:培养学生良好的管理和组织能力;养成良好的制作动画习惯
教学重、难点:重点:图层和元件的操作
难点:四种图层和元件的用途
教学过程优化设计:一、情境创设,激发兴趣同学们,大家都看过电视剧《李小龙传奇》吗
你喜欢电视剧中的什么情节
生回答:喜欢看武打情节
特别是打败日本空手道的情节……为什么
生回答:为祖国争气
好,我们来欣赏一个动画
播放《小小NO3》作品
这个动画制作的好吗
好在什么地方
学生思考,回答
这个动画中的各个人物,形态各异
在这样小的一个舞台上,尽情的表现
大家想知道这些“演员”在哪里呢
还有这一幕幕是如何导演的呢
今天我来学习第2课《图层与元件》
二、自主探究,交流分享:2、图层的分类:(1)播放普通层制成的动画:鸟在天上飞(直线飞行)
小鸟在一层,蓝天在一层
(2)播放引导层制成的动画:小鸟沿曲线飞行
这两个例子中小鸟的飞行路线一样吗
生回答:不一样
一个是直线,一个是曲线
Flash软件为我们提供了另一种图层:引导层,它可以用来制作比较精确的运动动画,为被引导层的对象提供精确的运动路径
(3)指导学生观看遮罩层动画
这里用到了另外两种图层,关于这两个图层,大家自己自学或小组共同学习
找出这两个图层这间的关系
(4)如何对图层进行管理
让学生自己去探究:图层的插入、删除、隐藏、锁定等操作
3、FlashMX的元件通过指导学生观看动画认识什么是元件、元件与实例的关系
学生思考练习:元件有几种类型
如何创建元件
4、FlashMX的元件库:复杂的动画包含很多元件,利用FlashMX的元件库可以很方便组织、编辑、管理动画中所使用的元件
浏览动画“鸟是人类的朋友”的元件库,并进行元件的管