《认识FlashMX》教案2一、教学目标知识目标:认识FlashMX操作界面,掌握时间轴、帧、关键帧的概念
技能目标:学会启动FlashMX;学会用铅笔、椭圆等工具绘制简单的图形;熟练掌握有关帧的操作
情感、态度与价值观目标:培养学生学习动画的兴趣,提高对动画的审美能力
二、重点、难点:重点:有关帧的操作及铅笔、椭圆等工具的使用
难点:有关帧的操作
三、教学过程1、情境创设,激发兴趣大家都喜欢看动画片吗
都喜欢看哪些动画片
生回答:《喜洋洋与灰太狼》、《海绵宝宝》、《火影忍者》……(出示用Flash软件做的动画片
我是一只小小鸟)欣赏完精彩的动画片
对了,很多同学都喜欢看动画片
下面请同学欣赏Flash动画《海绵宝宝》
上面这个动画怎么样
2、自主探究,交流分享(1)FLASH的特点FlashMX是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具
用FLASH制作出来的动画体积虽小,却包含丰富的声音控制和较强的交互功能
正是有了这些优点,下面,我们就一起来学习FLASH的使用
FLASHMX是当今最热门、最流行的动画制作工具之一
任务一:请同学们根据前面学过的启动程序的方法,看如何启动Flash应用程序
请一位同学演示启动Flash的方法,教师通过课件展示总结
任务二:启动Flash观察它的界面,与我们前面刚学过的FrontPage比较,有什么相同点和不同点
学生启动Flash程序并分组探讨不同点和相同点
然后请同学回答
教师通过课件展示并总结:和FrontPage相比,Flash的界面增加了如下内容:工具箱:包括制作动画所需的各种基本工具
时间轴:控制整个动画内容安排的播放顺序,是Flash创作的工具
舞台:主要的操作编辑区,我们进行绘画和编辑动画的场所
不同点:工具栏、时间轴、舞台、库任务三:时间轴上都有哪些内容
帧可以分为哪几类
如何在时间轴上插入不同类型的帧
学生生对照Fl