iResearch-17173中国网络游戏产业用户调研报告iResearch17173OnlineGameIndustryResearchReport第八届目录I.调查背景...............................................................................................................................7II.报告正文..............................................................................................................................81.2008年网络游戏市场调查参与用户基本属性...............................................................81.1.2008年中国网络游戏用户基本属性...................................................................81.1.1.2008年调研参与用户性别比例.................................................................81.1.2.2008年调研参与用户的年龄分布............................................................91.1.3.2008年调研参与用户首次接触网游至今时长........................................101.1.4.2008年调研参与用户的受教育程度......................................................111.1.5.2008年调研参与用户的地域分布TOP20...............................................121.1.6.2008年调研参与用户的收入情况..........................................................131.1.7.2008年调研参与用户的就业情况..........................................................141.2.2008年网络游戏用户基本属性交叉分析.........................................................151.2.1.2008年不同性别网络游戏用户的年龄差异............................................151.2.2.2008年不同性别网络游戏用户的网游年龄差异....................................161.2.3.2008年不同性别网络游戏用户的受教育程度差异.................................171.2.4.2008年不同性别网络游戏用户的个人月收入差异.................................181.2.5.2008年不同性别网络游戏用户的就业情况差异....................................192.2008年中国网络游市场调查用户的网游行为特征分析..............................................202.1.2008年调研参与用户平均每天游戏时长.........................................................202.1.1.2008年调研参与用户平均每天游戏时长...............................................202.1.2.2008年不同性别网络游戏用户平均每天游戏时长差异..........................212.1.3.2008年不同年龄网络游戏用户的平均每天游戏时长差异......................222.1.4.2008年不同学历网络游戏用户的平均每天游戏时长差异......................232.1.5.2008年不同职业网络游戏用户的平均每天游戏时长差异......................242.1.6.2008年不同月收入网络游戏用户的平均每天游戏时长差异..................252.2.2008年调研参与用户平均单款游戏持续投入时间...........................................262.2.1.2008年调研参与用户平均单款游戏持续投入时间.................................262.2.2.2008年不同性别网络游戏用户平均单款游戏持续投入时间..................272.2.3.2008年不同年龄网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间...............282.2.4.2008年不同学历网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间...............292.2.5.2008年不同职业网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间...............302.2.6.2008年不同月收入网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间...........312.3.2008年调研参与用户游戏目的分析.................................................................322.3.1.2008年调研参与用户游戏目的..............................................................322.3.2.2008年不同性别网络游戏用户的游戏目的............................................332.3.3.2008年不同年龄网络游戏用户的游戏目的.......................................