小学信息技术学科备课教案主题:闪亮登场打招呼使用时间:年月日教学内容分析内容阐述目的分析1、知识目的:初步认识Scraino界面,理解Scraino舞台坐标的概念,掌握应用“动作”“外观”“等待”积木实现角色移动和说话的措施;体验通过堆积“积木”实现编程的过程和乐趣
2、能力目的:初步导入,进行分析,初步理解程序运行的一般原理
3、情感目的:激发学习编程软件的爱好,培养乐于接受和探究新知识的精神
重点难点认识Scraino界面,掌握Scraino舞台坐标的概念,学会x,y轴的划分,掌握应用“动作”“外观”“等待”积木实现角色移动和说话的措施
教学过程教学内容导入一、情境激趣,导入新课
同学们,大强的家里来了一种新组员,你们懂得它是谁吗
播放《小度》的视频文献
小度:“嗨,大家好
我是来自百度的智能机器人小度,我可以说话,就是由程序控制的
大家想不想设计一种像我这样聪颖的机器人啊
那就请大家一起进入Scraino编程世界吧
引导探究学习新知二、引导探究,学习新知1、认识Scraino窗口的分区同学们,观测Scraino的窗口构成,看看跟此前学过的word相比有什么相似和不一样
相似的是有标题栏、菜单栏,不一样的是Scraino初提成六大区域
这六大区域有什么奇妙之处呢
就让小猫带着我们一起解开它神秘的面纱
目前小猫出场了,它将带领大家走向舞台
出示任务:打一桌面上的《打招呼的小猫》好绚丽的舞台啊
1、舞台区哪咱们就从这一区域开始认识Scraino吧
2、角色区舞台区下方也有演员呀
这是什么地方呢
3、功能按钮你们想看小猫的演出吗
4、脚本区为何有的角色会走动、有的角色会说话呢
5、指令区和指令分类区指令区的这些控件又是从哪里来的呢
三、感情新知,综合练习场景图:在红绿灯路口,三人在等绿灯,互相交流着
完毕这个场景的设计
教师巡视并指导学生
学生展示、交流作品