小学信息技术学科备课教案主题:闪亮登场打招呼使用时间:年月日教学内容分析内容阐述目的分析1、知识目的:初步认识Scraino界面,理解Scraino舞台坐标的概念,掌握应用“动作”“外观”“等待”积木实现角色移动和说话的措施;体验通过堆积“积木”实现编程的过程和乐趣。2、能力目的:初步导入,进行分析,初步理解程序运行的一般原理。3、情感目的:激发学习编程软件的爱好,培养乐于接受和探究新知识的精神。重点难点认识Scraino界面,掌握Scraino舞台坐标的概念,学会x,y轴的划分,掌握应用“动作”“外观”“等待”积木实现角色移动和说话的措施。教学过程教学内容导入一、情境激趣,导入新课。同学们,大强的家里来了一种新组员,你们懂得它是谁吗?播放《小度》的视频文献。小度:“嗨,大家好!我是来自百度的智能机器人小度,我可以说话,就是由程序控制的。大家想不想设计一种像我这样聪颖的机器人啊!那就请大家一起进入Scraino编程世界吧!引导探究学习新知二、引导探究,学习新知1、认识Scraino窗口的分区同学们,观测Scraino的窗口构成,看看跟此前学过的word相比有什么相似和不一样。相似的是有标题栏、菜单栏,不一样的是Scraino初提成六大区域。这六大区域有什么奇妙之处呢?就让小猫带着我们一起解开它神秘的面纱。目前小猫出场了,它将带领大家走向舞台。出示任务:打一桌面上的《打招呼的小猫》好绚丽的舞台啊!1、舞台区哪咱们就从这一区域开始认识Scraino吧!2、角色区舞台区下方也有演员呀!这是什么地方呢?3、功能按钮你们想看小猫的演出吗?怎么看呢?4、脚本区为何有的角色会走动、有的角色会说话呢?5、指令区和指令分类区指令区的这些控件又是从哪里来的呢?三、感情新知,综合练习场景图:在红绿灯路口,三人在等绿灯,互相交流着。完毕这个场景的设计。教师巡视并指导学生。学生展示、交流作品。小结四、课堂总结同学们,今天我们认识了神奇的程序开发软件Scraino,你学到了哪些新知识呢?同学们的收获真不小。其实Scraino的有趣和神奇不止这些,让我们一起期待下次更精彩的内容。课后思索教学反思小学信息技术学科备课教案主题:电子贺卡送祝愿使用时间:年月日教学内容分析内容阐述目的分析1.知识与技能:能说出背景和角色的不一样。2.过程和措施:能运用“下一种背景”“将造型切换为”和“说……秒”三个“积木”编写简朴程序。3.情感态度与价值观:通过设计贺卡程序,熟悉程序编写措施,能通过处理生活实际问题。重点难点重难点:能运用“下一种背景”“将造型切换为”和“说……秒”三个“积木”编写简朴程序。教学过程教学内容导入一、导入新课,提出任务:师:逢年过节或者重要的日子诸多人喜欢给亲戚和朋友寄送贺卡,送上怀念和祝愿。目前越来越流行送电子贺卡了,电子贺卡不仅颜色漂亮,还可以做成动画效果呢!同学们,你们想不想制作一种声形并茂的电子贺卡送给自己的朋友们?生:想。师:这节课就让我们一起在Scranio中制作一张漂亮的中秋电子贺卡送给你的朋友吧。(大屏幕投影)展示样例,任务驱动:师:首先请同学们来欣赏一张老师用Scraino制作的中秋和圣诞节的贺卡。同学们目前一定很想懂得怎么制作贺卡,是不是?下面我们就一块开始学习。引导探究学习新知二、讲授新课:第一步:打开Scraino编辑器,从文献夹中依次添加多种背景。把右图所示的积木拖动到脚本区,进行背景图片的切换操作。第二步:从文献夹中添加一种角色,切换角色造型并让角色说些中秋的祝愿语。以上环节所包括的操作采用“教师提醒,学生自主完毕”的措施进行。由于这两个操作在前面的学习过程中已经学习过,教师可通过蓝剑多媒体网络教室广播软件进行必要的监控辅导)学生根据书本指导和教师提醒,小组讨论后自主练习以上操作后。全班进行作品的展示评价。三、练一练:1.修改你的角色程序,体会和的区别。2.通过声音模块中的“声音”模块中的“播放声音”的“积木”,为电子贺卡添加上优美的音乐,让贺卡愈加生动。四、谈谈收获:师:请同学们来回忆一下我们这节课都学了些什么?生::能运用“下一种背景”“将造型切换为”和“说……秒”三个“积木”编写简...