实验5:-剪枝实现一字棋一、实验目的学习极大极小搜索及-剪枝算法实现一字棋
二、实验原理1
游戏规则"一字棋"游戏(又叫"三子棋"或"井字棋"),是一款十分经典的益智小游戏
"井字棋"的棋盘很简单,是一个3×3的格子,很像中国文字中的"井"字,所以得名"井字棋"
"井字棋"游戏的规则与"五子棋"十分类似,"五子棋"的规则是一方首先五子连成一线就胜利;"井字棋"是一方首先三子连成一线就胜利
极小极大分析法设有九个空格,由MAX,MIN二人对弈,轮到谁走棋谁就往空格上放一只自己的棋子,谁先使自己的棋子构成"三子成一线"(同一行或列或对角线全是某人的棋子),谁就取得了胜利
○╳用圆圈表示MAX,用叉号代表MIN○○○比如左图中就是MAX取胜的棋局
╳╳估价函数定义如下设棋局为P,估价函数为e(P)
(1)若P对任何一方来说都不是获胜的位置,则e(P)=e(那些仍为MAX空着的完全的行、列或对角线的总数)-e(那些仍为MIN空着的完全的行、列或对角线的总数)(2)若P是MAX必胜的棋局,则e(P)=+(实际上赋了60)
(3)若P是B必胜的棋局,则e(P)=-(实际上赋了-20)
比如P如下图示,则e(P)=5-4=1需要说明的是,+赋60,-赋-20的原因是机器若赢了,则不论玩家下一步是否会赢,都会走这步必赢棋
-剪枝算法○╳2上述的极小极大分析法,实际是先生成一棵博弈树,然后再计算其倒推值,至使极小极大分析法效率较低
于是在极小极大分析法的基础上提出了-剪枝技术
-剪枝技术的基本思想或算法是,边生成博弈树边计算评估各节点的倒推值,并且根据评估出的倒推值范围,及时停止扩展那些已无必要再扩展的子节点,即相当于剪去了博弈树上的一些分枝,从而节约了机器开销,提高了搜索效率
具体的剪枝方法如下:(1)对于一个与节点MIN,若能估计出其倒推值的上确界,并且这个值不大于MIN的父节点