(建筑工程管理)建筑漫游建筑动画制作流程建筑动画是指为表现建筑以及建筑关联活动所产生的动画影片
它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受
建筑动画壹般根据建筑设计图纸于专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等均是动态地存于于建筑环境中,能够以任意角度浏览
【建筑动画制作流程】1
做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那壹部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要于三维软件中制做
那部分于后期软件中处理
建立模型:先建立主体,(精致点)次要的能够简单制作,模型要尽量精简数目
环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作
动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助
完后再设定其他物体动画
贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光
后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节
环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境
(树木,人物,汽车,等)6
渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画
后期处理:渲完后
用后期软件进行修改和调整
(如加入景深,雾,矫正颜色等)8
非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式
【建筑动画艺术气质】建筑动画是由最早的建筑漫游发展过来的,早期从业者大多是从效果图制作转过来的,效果图的技术已经非常模式化,而这由静到动的转变过程中其实发生了质的变化
动画除了继承效果图固有的建模、渲染技术以外,如何好见,能打动人心是最高深的也最重要的问题