2等可能情形下的概率计算课题26
2等可能情形下的概率计算教学目标1
在解决实际问题的过程中,体会随机的思想,进一步理解概率的意义
通过列表法、画树状图法探究计算概率的方法
经历实验、列表、统计、运算、设计等活动,学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率
渗透数形结合,分类讨论,由特殊到一般的思想,提高分析问题和解决问题的能力
通过丰富的数学活动,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积极思维的学习习惯
教材分析重点计算简单事件概率的方法;随机观念的培养.难点数学模型的建立,较复杂事件概率的计算
教具电脑、投影仪教学过程1
创设情景,发现新知引例:为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:A、B两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘A上的数字分别是1,6,8,转盘B上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同)
每次选择2名同学分别拨动A、B两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次)
作为游戏者,你会选择哪个装置呢
并请说明理由
学生分组讨论,探索交流:首先要求学生分组讨论,探索交流
然后引导学生将实际问题转化为数学问题,即:“停止转动后,哪个转盘指针所指数字较大的可能性更大
”由于事件的随机性,我们必须考虑事件发生概率的大小
此时首先引导学生观看转盘动画,同学们会发现这个游戏涉及A、B两转盘,即涉及两个因素,可能产生的结果数目增多了,列举时很容易造成重复或遗漏
怎样避免这个问题呢
168A457B生1:由于游戏是分两步进行的,我们可用分步列举法
即先转动A盘,可能出现1,6,8三种结果;第二步考虑转动B盘,可能出现4,5,7三种结果
生2:转动A盘,当A盘指针指向1时,再转动B盘,指针可能指向4、