四、平抛运动与斜面、圆周运动相结合问题平抛运动问题经常会与斜面、圆周等相结合,此类问题的运动情景与规律方法具有一定的规律性,总结如下:运动情景物理量分析方法归纳vy=gt,tanθ=v0vy=v0¿→t=v0gtanθ→求x、y分解速度,构建速度三角形,确定时间,进一步分析位移x=v0t,y=12gt2→tanθ=yx→t=2v0tanθg→求v0,vy分解位移,构建位移三角形tanθ=vyv0=¿v0→t=v0tanθgP点处速度与斜面平行,分解速度,求离斜面最远的时间落到斜面合速度与水平方向夹角φ→tanφ=¿v0=gt2v0t=2yx=2tanθ→α=φ-θ小球到达斜面时的速度方向与斜面的夹角α为定值,与初速度无关tanθ=vyv0=¿v0→t=v0tanθg小球平抛时沿切线方向进入凹槽时速度方向与水平方向夹角为θ,可求出平抛运动时间在半圆内的平抛运动(如图),由半径和几何关系知时间t,h=12gt2,R+❑√R2-h2=v0t联立两方程可水平位移、竖直位移与圆半径构筑几何关系可求运动时间求t几何约束与平抛规律结合的问题是平抛问题的常见题型,解答此类问题除要运用平抛的位移和速度规律外,还要充分运用几何,找出满足的其他关系,从而使问题顺利求解
典例1(多选)如图所示,从倾角为θ的足够长的斜面上的某点先后将同一小球以不同初速度水平抛出,小球均落到斜面上,当抛出的速度为v1时,小球到达斜面时的速度方向与斜面的夹角为α1,当抛出的速度为v2时,小球到达斜面时的速度方向与斜面的夹角为α2,则()A
当v1>v2时,α1>α2B
当v1>v2时,α1