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VRay各种(ɡèzhǒnɡ)材质参数设置(全)VRay各种(ɡèzhǒnɡ)设置(全)材质参数VR各种材质(cáizhì)参数折射率:水1.333油漆(yóuqī):1.2木材(mùcái):1.2皮革(pígé):1.3陶瓷(táocí)(大理石):1.4玻璃:1.5—1.7钻石:2.4锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图}Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭3不Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25MHU743、凹凸(āotū)面石材(shícái)(面表面较光滑,有凹凸(āotū),高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理(wénlǐ)贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑(pínghuá)度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给404只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15:最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质(cáizhì)材质分析:常用的分为普通(pǔtōng)布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通(pǔtōng)布料(表面(biǎomiàn)有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感)Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减(shuāijiǎn)],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)-16Hilightglossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)-15Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子(tǎnzi)表面粗糙(cūcāo),小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,有的使用VR毛发(máofà)插件制作,为了(wèile)增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换(zhìhuàn)贴图。A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Sourceobject-需要增加毛发的源物体Length-毛发的长度Thickness-毛发的厚度Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend-控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides-目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.6Knots-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flatnormals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Directionvariation-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravityvariation-在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution-决定毛发覆盖源物体的密度.Perface-指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发.Perarea-所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Referenceframe-这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变7.Placement-决定源物体的哪一个面产生毛发Entireobject-全部面产生毛发Selectedfaces-仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发MaterialID-仅指定材质ID的面产生毛发Genera...

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