计算机图形学概述分析课件•计算机图形学简介目•计算机图形学基础知识•计算机图形学基本技术•计算机图形学高级技术•计算机图形学未来展望•计算机图形学案例分析录01CATALOGUE计算机图形学简介定义与概念定义计算机图形学是研究使用计算机生成和操作图形的科学
概念通过算法、数学和计算机程序,将数据转化为图形在屏幕上显示或生成物理输出
计算机图形学的应用领域游戏设计与开发虚拟现实与增强现实游戏中的图像、动画和交互界面
创建沉浸式体验和交互式环境
电影与动画制作数据可视化特效、角色建模和场景渲染
将数据以图形形式呈现,便于分析和理解
计算机图形学的发展历程起步阶段0120世纪50年代,计算机图形学开始起步,主要用于科学可视化
发展阶段020320世纪80年代,随着个人电脑的普及,计算机图形学在游戏和电影制作中得到广泛应用
成熟阶段21世纪初,随着计算机硬件和软件技术的不断进步,计算机图形学在各个领域得到广泛应用和发展
02CATALOGUE计算机图形学基础知识图像与图形的关系010203图像图形关系由像素构成的二维或三维数据,主要用于显示和渲染
由顶点和边构成的二维或三维数据,主要用于描述和计算
图像是图形的一种特殊表现形式,图形是图像的基础
颜色模型与空间RGB模型CMYK模型红、绿、蓝三种颜色组合,用于屏幕显示
青、品、黄、黑四种颜色组合,用于印刷
HSV模型颜色空间色调、饱和度、亮度三个属性,用于艺术创描述颜色的一种方式,不同的颜色空间适用于不同的应用场景
图像的数字化表示位图1由像素组成的图像,每个像素有特定的位置和颜色值
矢量图由数学公式表示的图像,可以无限放大而不失真
23图像分辨率描述图像清晰度的参数,通常以像素为单位
图像的几何变换01020304平移缩放旋转扭曲将图像在水平或垂直方向上移动
将图像放大或缩小
将图像旋转一定的角度
将图像的某一部分进行拉伸或压