大学生网络游戏调查问卷调查时间:2016年11月调查地点:成都东软学院调查对象:在校大学生一、问卷调查背景近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑
而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分
多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强
今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱
而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生
二、问卷调查目的根据自身的经验,设计了相关的关于游戏的问题,本问卷能够适当的分析出大学生对于游戏的一个态度,根据问卷的填写,能够反映出大学生在游戏上所花的时间金钱等相关信息共发放调查问卷65份有效调查问卷65份,有效率100%,并应用文字和图表对调查进行统计与分析
三、问卷统计与分析第1题性别:[单选题]选项小计比例男3046
15%女3553
85%本题有效填写人次65在调查的人数上男女基本上各占一半
第2题你的年级:[单选题]选项小计比例大一69
23%大二1218
46%大三3858
46%大四913
85%本题有效填写人次65在被调查的人中大多数为大三的在校生
第3题你经常玩网游吗
[单选题]选项小计比例经常1523
08%有时2843
08%很少2233
85%本题有效填写人次65在被调查的人中经常玩网游的人第4题网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识
你同意这种观点吗
[单选题]选项小计比例完全同意1624
62%基本同意1827
69%部分同意2640%不同意57
69%本题有效填写人次65由上图我们可以得出大多数