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三年级信息技术上册 第十四课 击键竞赛教案 川教版-川教版小学三年级上册信息技术教案VIP免费

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第十四课击键竞赛教学目标:1、让学生学会《金山打字2003》软件的启动和使用并进行打字练习。2、让学生会玩〈金山打字2003〉里面精彩的打字游戏和〈机器猫打字游戏〉熟练指法。3、让学生体会在学中玩,在玩中学的乐趣。4、激发学生学习新知的热情和对新知的渴求。教学重难点:重点:利用〈金山打字2003〉进行指法练习。难点:通过击键竞赛熟练指法。教学准备:多媒体网络教室、学生机若干(安装有〈金山打字2003〉的软件、〈机器猫打字游戏〉等)教材分析:这是一篇通过各种打字游戏巩固对键位和指法分工等键盘的练习课。课文主要是通过《金山打字》这个软件里的“英文打字”来进行击键竞赛,通过打字游戏进行辅助练习。目的在于熟练指法。而指法练习是比较枯燥的,这要教师选用多种符合学生水平的游戏,采用编儿歌、背口诀、小组竞赛等形式来调动学生的积极性。但教师要时刻清醒地认识到游戏只是练习的手段和载体,不是学习的目的,并尽量让学生明确学习指法的真正意义不是游戏而是实际应用。教学过程:一、提问导入:教师可通过提问复习键盘知识,巩固键盘操作的正确指法。如:1、怎样敲Q、W、E、I、O、P键?2、怎样敲Z、X、C、,、。、/键?3、Shift键和CapsLock键的作用?今天我们要认识一个新朋友,这个新朋友不但能帮助我们练习打字熟练指法,还能让我们体验游戏的快乐!二、学习新课:1、学习用〈金山打字2003〉进行打字训练。教师简略介绍〈金山打字2003〉教学软件功能。它包含多种打字训练和竞赛游戏。我们这里主要用“英文打字”进行训练和竞赛。教师示范启动〈金山打字2003〉。步骤:A、启动〈金山打字2003〉后出现软件主界面;B、选择“英文打字”出现另一界面C、选择类型和级别。2、学生练习,教师巡视个别辅导。3、小竞赛。教师可用小组竞赛、自己与自己竞赛、自己与同学竞赛等形式。4、学习〈金山打字2003〉里面的打字游戏。采取教师边讲边示范的形式,让学生在游戏中练习打字。5、用〈机器猫打字游戏〉练习打字。教师先介绍游戏的玩法,学生再练习。(如学生的基础较好,可也先让学生自主探索玩法)6、说一说:①你会玩哪些打字游戏?②你最喜欢哪个打字游戏?③玩指法游戏是为了让指法更熟练,还是只图游戏好玩?指法熟练了,有那些好处?三、给自己评分1、通过练习,对自己键盘操作水平的评价是()。2、与其他同学比,自己的成绩()。3、通过实践和思考,我认为:要想键盘操作熟练,我认为要()。

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