《多媒体技术及应用》填空题1.数字化主要包括(采样)和(量化)两个方面
多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理多媒体信息的技术,包括将多种信息建立逻辑连接,进而集成一个具有(交互性)的系统
3.目前常用的压缩编码方法分为两类:(无损压缩法)、(有损压缩法)
多媒体技术具有(集成性)、(实时性)、(交互性)和(高质量)等特性
5.Window中最常用的图像文件格式有(DIB)、(BMP)、(PCX)、(TIFF)
6.分辨率是指把采样所得的值数字化,即用(二进制)来表示模拟量,进而实现(模/数)转换
7.国际常用的广播视频标准和记录格式有:(PAL)、(NTSC)和(SECAM)
8.媒体(medium)在计算机领域有两种含义,即(媒质)、(媒介)
9.多媒体创作系统大致可分为(素材库)、(编辑)、(播放)三个部分
10.(视频采集)是指将视频信号数字化并记录到文件上的过程
11.颜色具有三个特征:(色调)、(亮度)、(饱和度)
12.根据通信节点的数量,视频会议系统可分为两类:(点对点视频会议系统),(多点视频会议系统)
13.用计算机实现的动画有两种:(帧动画)、(造型动画)
14.Flash是美国Macromedia公司出品的()和()的软件15.(位图图像)、(矢量图形)、(动态图像)、(符号)都是视觉媒体
16.音频信号主要分为(语音信号)、(非语音信号)信号两类
17.Flash通常是以(流)技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式
18.一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余,称为(空域相关)
19.Flash中的基本绘图工具包括(直线工具、钢笔工具、铅笔工具、椭圆工具、矩形工具)20.Flash中墨水瓶工具的作用是(改变已有对象的轮廓(或改变边框));颜料桶工具的作用是(改变已有对象的填充效果(