《多媒体技术及应用》填空题1.数字化主要包括(采样)和(量化)两个方面。2.多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理多媒体信息的技术,包括将多种信息建立逻辑连接,进而集成一个具有(交互性)的系统。3.目前常用的压缩编码方法分为两类:(无损压缩法)、(有损压缩法)。4.多媒体技术具有(集成性)、(实时性)、(交互性)和(高质量)等特性。5.Window中最常用的图像文件格式有(DIB)、(BMP)、(PCX)、(TIFF)。6.分辨率是指把采样所得的值数字化,即用(二进制)来表示模拟量,进而实现(模/数)转换。7.国际常用的广播视频标准和记录格式有:(PAL)、(NTSC)和(SECAM)。8.媒体(medium)在计算机领域有两种含义,即(媒质)、(媒介)。9.多媒体创作系统大致可分为(素材库)、(编辑)、(播放)三个部分。10.(视频采集)是指将视频信号数字化并记录到文件上的过程。11.颜色具有三个特征:(色调)、(亮度)、(饱和度)。12.根据通信节点的数量,视频会议系统可分为两类:(点对点视频会议系统),(多点视频会议系统)。13.用计算机实现的动画有两种:(帧动画)、(造型动画)。14.Flash是美国Macromedia公司出品的()和()的软件15.(位图图像)、(矢量图形)、(动态图像)、(符号)都是视觉媒体。16.音频信号主要分为(语音信号)、(非语音信号)信号两类。17.Flash通常是以(流)技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。18.一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余,称为(空域相关).。19.Flash中的基本绘图工具包括(直线工具、钢笔工具、铅笔工具、椭圆工具、矩形工具)20.Flash中墨水瓶工具的作用是(改变已有对象的轮廓(或改变边框));颜料桶工具的作用是(改变已有对象的填充效果(或改变填充))。21.矢量图形和动画的优点是只用少量的数据就可以描述一个复杂的对象,从而(大大减小)相应的文件的大小,而且任意地缩放而不会有(任何失真);22.Flash的帧有三种,分别是(关键帧)、(空白关键帧)、(普通帧)。23.Photoshop保存的源文件的扩展名是(psd),Flash保存的源文件的扩展名是(fla)。24.“元件”是Flash里基本的概念,是构成影片的基本组成部分,“元件”主要有三种类型:(图形)、(影片剪辑)、(按钮)。25.Photoshop中要对文字图层设置滤镜效果时,应先将该图层做(将文字图层栅格化)操作,从而使文字变为图像。27.构成位图图像的最基本单位是(像素)。28.进行多媒体作品评价的方法有很多种,根据评价的目的可分为(形成性评价)和(总结性评价)。29.在设计多体媒体作品时,菜单.按钮和对话的设计属于(交互设计)。30.所谓流媒体指的是在Internet/Intranet中使用(流媒体)的连续时基媒体,即音频.视频或者其他多媒体文件。31.虚拟现实系统的特点主要有:(浸沉感).交互性和(构想性)。32.动画和视频是建立在活动帧概念的基础上,帧频率为25帧/秒的制式为(PAL)33.Flash作品之所以在Internet上广为流传,是因为采用了(失量作图)技术、(各元素均为失量)技术和(流控制)技术;34.()是使用数学方法来描述几何形状,()用一系列彩色像素来描述图像;35.音频卡的核心,是声音的合成与处理。它由以下几部分组成(数字声音处理器)、(FM音乐合成器)、(MIDI接口控制器)。36.(流控制技术)就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完,就可以开始播放。37.Flash动画是由(时间)发展为先后顺序排列的一系列(编辑帧)组成的;38.Flash支持传统的(帧-帧)动画变形和包括(移动变形)和(形状变形)的过渡变形技术;39.(过渡变形)方法只需制作出动画序列中的(第一帧)和(最后一帧)关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。40.(具有交互性)就是由用户来直接控制动画的流程,它是Flash动画与其他电影的一个基本区别。41.Flash交互是通过(ActionScript)实现的,它是Flash的脚本语言,只有熟练运用它,才算真正掌握了Flash。42.(运用创建补间)的方法只需制作出动画序列中的(开始)和(结束)关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。43.Flash浮动面板有(库面板)、(颜色面板)、(对齐面板)等。44.Flash动画是用由一个或多个(场景)来组织的,每个(场景)...