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国际象棋王兵残局基本理论和定式第1节方形区方形区要旨:弱方王不能进入兵的方形区,就不能阻止兵的升变;弱方王若能进入兵的方形区,就可以阻止并的升变。在兵类残局中,获胜的主要手段是让兵冲到底线升变。兵的升变有两种情况:一种是在自己望的保护下升变;另一种是自己的王教远不能支持,此时如果对方的王距离兵也比较远,也能升变。这里,兵能否升变所涉及的理论问题是“方形区法则”。图p1方形区定式如果黑方先走,黑王能进入白兵h3的方形区h3—c8(粗线所示),可以阻止白兵升变,和棋。着法如下:1...Kc42.h4Kd43.h5Ke54.h6Kf65.h7Kg7和棋如果白方先走h4,黑王就不能进入白兵的方形区h4—d8(细线所示),不能阻止白兵升变,则白胜。着法如下:1.h4Kc52.h5Kd63.h6Ke64.h7Kf75.h8=Q白胜图p11黑先白胜图p11分析提示:切断黑王沿a1—h8进入方形区的路线。1...Kc42.h4Kd43.f6!强制着法,漂亮的堵塞战术!此着切断了黑王沿直线a1—h8进入方形区的路线。3...exf64.h5Ke55.h6黑王赶不上白兵的升变,白胜。1图p12白先和图p12分析提示:借用c5兵,或者保其兵升变或者进入黑兵方形区。1.c6h52.Kb4h4改走2.…Kb6,结果大同小异:(2...Kb63.Kc4h44.Kd5h3如4.…Kc7,则5.Ke4白王进入黑兵的方形区,也和棋。5.Kd6h26.c7先后升变,和棋。)3.Kc5h34.Kd6h25.c7先后升变,和棋。*图p13白先胜图p13分析提示:(1)用白王阻止黑王进入白兵方形区,(2)促成白兵带将升变,争得先手。1.Kd4!妙着!获胜的关键!此着使黑王进入白兵方形区的计划变成泡影(1.…Kb52.Kd5!)。白方第一步走1.f4?错误。黑走1.…Kb52.Kd4Kc63.Ke5Kd7形成和棋。1...b52.f4b43.f5b34.Kc3!此着的作用是逼迫黑王走到a3,造成白兵在f8升变时带将,以便争取到先手。这是在同时升变时,应该特别引起重视的一个问题。4...Ka35.f6b26.f7b1=Q7.f8=Q+白方得后胜。2国际象棋王兵残局基本理论和定式第2节关键格关键格要旨:如果强方的王能占领三个关键格中的一格,就能保其兵升变获胜。如果强方的王不能占领关键格,其兵就不能升变。第1节所讲的方形区法则,是研究弱方的王从远处(侧面)追赶升变的兵的情况。王兵对王的另一种情况是,弱方的王在兵的前面阻挡兵的前进,如图p2(1),然后才能升变呢?显然,直接冲兵不行,必须依靠白王的支持。白方应该把王走在兵的前面,以内感王逼迫黑王后退,保护白兵前进。如果把王比作大人,把兵比作小孩,大人在前小孩在后,大人领着小孩走,是王兵残局的一条很重要的规律。王(大人)在前面如何走法,应该占领哪些格呢?这里所涉及的理论就是升变兵的“关键格”。关键格的概念是:兵的正前方与兵隔一行的前面三个格,都称为关键格。如图p2(1),白兵在c3,画X的三个格b5、c5、d5都是关键格。当然,兵如果前进一步,关键格也相应地往前移一行。假如兵从c3走到c4,c4兵的关键格就是b6、c6、d6。同理,兵如果在5线,他的关键格就在7线。关键格的争夺与占领,主要手段是利用“对王术”(王和王都在同色格,相距一个格,称为“短距离对王”),逼迫和限制对方王的行动。图p2(1)白先胜棋定式图p2(1)是白棋先走,有关关键格胜棋定式的例子。其着法如下:1.Kc4!正确的走法,大人(王)在前小孩(兵)在后,大人领着小孩走。利用对王战术逼迫嘿王退让,抢占关键格。1...Kd62.Kb5Kd53.c4+Kd64.Kb6Kd75.c5Kc86.Kc6接近胜利的最后一次对王战术。6...Kb837.Kd7占领7线的最后关键格。7...Kb78.c6+Kb89.c7+白兵变白后胜。图p2(2)白先和棋定式图p2(2)是白棋先走,有关关键格和棋定式的例子。其着法如下:1.Ke2!正确的走法,对王战术。黑王虽然在兵的前面,但无法占领关键格e3或f3。1...Kf42.Kf2Kg43.Kg2f4和棋的典型局面。强方的王和兵在一横排(即不能做到大人在前小孩在后),必成和棋。4.Kf2f35.Kf1!注意!!一定要在兵线上退王,不能往两侧退王,如走5.Kg1Kg3黑王获得对王权,黑方获胜。5...Kg36.Kg16...f2+7.Kf1Kf3~逼和。图p2(2)-1胜和最后局面如图p2(2)-1,是王兵对单王胜与和的最后典型局面。此时,如果轮到黑方走(对王权在白方),则是和棋;1...f2+2.Kf1Kf3~如果轮到白方走(对王权在黑方),则是赢棋...

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