各棋子的走法如下:王:直行、横行、斜行走棋,每步限走一格
王的存亡决定一局棋的胜负,所以不能走到受对方棋子攻击的格子上去
后:直行、横行、斜行走棋,格数不限
车:直行、横行走棋,格数不限(与中国象棋中的车走法相同)
象:斜行走棋,格数不限(与中国象棋中的象走法相似)
双方各有一只在黑格上活动的象(黑格象)和一只在白格上活动的象(白格象)
马:走日,L,兵:在原始位置的兵第一步可以向前走两格或者一格,以后每步只能走一格
兵只能前进不能后退或横走
兵是国际象棋中唯一吃子与其走法不同的棋子,只能吃斜前方一格的棋子
特殊走法:王车易位、吃过路兵、兵的升变
从各棋子的走法中我们可以看到各棋子的威力有大有小,后的威力最大,车的威力仅次于后,象和马的威力小于车,兵的威力最小
王的威力要大于一象或一马,接近一车,但是王是价值最大的棋子,其存亡决定一局棋的胜负,所以此处不讨论
考虑各棋子的价值
除了王以外,各种棋子的价值都是由它们的威力决定的,威力大的棋子价值也高
如果以兵为计算价值的单位,各种棋子的价值大致为:兵1,象3,马3,车4
上列数据可作为对局中子力交换的依据
一象或一马相当于3只兵;一车相当于4
5只兵,也相当于1
5只象或马;一后相当于9只兵、2只车、2只象和1只马或2只马和1只象
但是,棋子的价值会随着对局的进行以及其位置、活动范围的不同而有所变化
以兵为例兵是数量最多、战斗力最小的棋子,一般无法直接威胁对方,但是随着兵步步逼近对方底线,其价值即骤增,如果一个兵到达次底线时,其价值甚至等于一后
再列举各种棋子控制格子数的最大值和最小值(括号内第一个数是最大值,第二个数是最小值):王(8,2),后(27,21),车(14,14),象(13,7),马(8,2),兵(2,1)
现在看这个问题:象和马是等价的,那么它们的威力是否一样大
如果不是,那么谁的威力更大些