人声效果的调音处理对人声效果的处理,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果
此种调音方式的不足十分明显:(1)寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要教长的时间
(2)较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现
(3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备
发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭
效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多
当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解
因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄
这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题
但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理
频率均衡很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高
除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求
为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡
多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数
当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化
所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到
实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理