Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档
下面是带来的flash实训报告心得体会,仅供参考
flash实训报告心得一一个星期的实训使我们对FLASH的学习有了更深入的了解,这次没有进行分组,所以难度加大了
经过几天的思考确定了自己要做的东西是什么,难度的加大对自己也是个锻炼的机会,自己要去发现问题,解决问题,这也是一个学习的过程
首先,创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步
一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方
这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫
创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体
接下来就是制作
我学得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的
只有经过实践,才能有好的技术
说是这样,可是我也没有练很多,我的这些实训作业,也可是说是用来练手的吧,技术不够熟练,所以做的挺粗糙的,很多细节都没有做好
其次,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体
这一部分很重要,就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手
由于老师让我们早就把剧本写好了,而且根据剧本已经画出了动画短片就行了
然后根据我们构思好的细节描绘整个过程,首先说一下整体布局,也就是我构思的过程,虽然说实训时间有一个星期,但也从实训中体会到FLASH制作的不易,在本次实训中掌握了一些工具的好多用法
主要涉及到基本图形的绘制,图形的编制,色彩工具的应用,好多用的图片是自己画出来的,文本的编辑与