第十一课大海行船一、教材分析本课的内容有场景、元件两个概念,重要的绘图工具之一——箭头,还涉及颜料桶和墨水瓶工具,重点是补间动画的运动动画制作:将制作的航船元件从右边移到左边,也就是位置变化的动画
二、学生分析这个年龄段的学生自我控制能力、动手操作能力、实际应用能力都得到了训练,而且还有软件学习的基础,因此,教师应注重培养学生自主学习、主动探索、动手实践的能力,调动他们的积极性,将所学形成表象,构建新知,让每个学生都个性化发展
三、教学目标知识与技能目标:从通过教师演示,学生找出不同点入手,利用自主学习、不断探究、解决问题的教学方法,达到学生对新知掌握的目的
情感与态度目标:培养学生的参与意识,与他人沟通能力,提高审美能力,并养成仔细观察,自主学习的好习惯
四、教学过程(一)设疑观察、激发兴趣师:同学们对Flash5的界面有了认识,并画出了大海
既然是海,就应该有船,现在我们一起制作“大海行船”
在做之前,先看一看船的图片,仔细观察,它与上节课画的大海有什么不同
生:有画法、工具不同的,教师抓住一点“+”,从这入手师:太棒了
你真善于观察
(引出元件)解释场景、元件概念
(二)出示任务、自主学习、协作探索教师布置任务:“我们的工作是制作演员,来完成这一幕一幕的剧情,也就是你既是编剧又是导演,所以大家的本领可不一般啊”
激励学生完成下面的学习
任务一:自主学习、制作航船元件1
步骤:(1)找到画帆船元件的地方(带有“+”的舞台,插入——新建元件)(2)画帆船的工具(矩形、箭头、颜料桶,墨水瓶)(3)返回场景2
学生帆船展示、教师激励评价师:既然大家是导演了,各位风格肯定不同,现在让大家看一看你的风格吧
同时也让同学们学习学习
(学生展示)师:同学们画的都很好,下面我们就将客观存在动进来
任务二:合作完成帆船动画1
分组合作,按书完成,教师巡视,给予指导2