FunTime2课题FunTime2Part2教学目标知识目标:继续加强运用第4至第6单元中所学的校园活动名称,使学生熟悉国外校园内流行的校园活动、如何询问商品价格。在完成各项游戏活动的同时,提高在真实情景中进行简单语言交际的能力。能力目标:能听懂,会说要求的单词和句子情感价值:进一步提高对英语学习的热情,培养更加稳定的学习兴趣。能积极主动地参与课堂活动,在情景对话中大胆开口,主动模仿。教学重点练习正确书写四会单词和四会句子.教学难点通过创设真实典型的语言情景,让学生在轻松、愉快的气氛中,通过小组活动和完成任务的方式,自然运用所学知识,提高语言运用能力。课时数2教学过程1.Let'splay1)这是一个可多次使用的单词游戏,可用来复习任何一课的单词。2)在这个FunTime中我们用此游戏来复习下列各类词汇:a.Schoolactivitiessuchasstudy,learn,experiments,library....b.Shoppingsuchastowel,toothbrush,shorts,sandals,lamp,telephone....c.Illnesssuchasstomachache,headache,cough,fever....d.Sportssuchasfootball,hockey,volleyball,basketball....e.Numbersfromsixtytoonehundred.3)将学生分组。并根据小组数来准备相同数目的纸张。4)教师在每张纸上写出相同的6或7个单词,写时打乱单词的字母顺序。5)建议教师在每张纸上写出这些单词的类别,如,Number或Sports等,减小游戏难度,同时也可锻炼学生的归类能力。6)各组学生比赛写词。看哪一组先正确写出所有的单词,便为获胜者。2.Let'smake1)教师向学生介绍:在19至23课里,我们以一种新的方式学习了许多、有趣的校园活动,如:DoProjectWork,PlayHockey,ScienceFieldTrip等。这些活动在其他国家的校园内是十分普遍的。2)教师要求学生将教室重新摆放布置,为Projectwork做准备:他们是什么?怎么使用?3)要求学生制作他们所学的不同科目的标志,并将这些科目标志放置在教室内的不同位置作为一个学习角。如:ArtCorner,MusicCorner,ScienceCorner,SportsCorner等。4)在Part3的项目制作中也要用到这些标志,让学生使用后注意保留。3.Let'splay1)这是一个有关校园体育活动的棋盘游戏。因为某些活动经常在国外的校园内开展,学生可能对这些活动不是很熟悉。教师可参考本书后面的“相关链接”给学生做些简单介绍。2)在做游戏前,讨论棋盘上所看见的事物:他们是什么?怎么使用?3)要求学生指出下列物品:a.hockeystickb.baseballbatc.basketballd.soccerballe.baseballf.hockeyballg.rugbyball教学过程4)游戏操作:a.将学生分组,每组成员不限。四个小组在一起开展此棋盘游戏。四个小组分别选择自己HOME的颜色。b.各组从各自的HOME出发,完成规定路线后返回HOME原处。c.各组投骰子前进。各组要围绕棋盘顺时针前进。d.前进路线如下图:(以PUPPLETEAM为例)a)将字母排序,组成一个单词,可得1分。b)根据所提供的球类图片,说出相应的体育运动名称,可得2分。e.如果某组很幸运地走到了球门处,那么该组可以不用做任何事情直接得5分。4.教师指导学生完成《活动手册》中相关的内容。1)要求学生读句子看图,按照句义选择合适的图并圈出。检测学生阅读理解句子的能力。2)要求学生根据实际情况回答问题,然后进行结对会话练习。检测学生理解句义能力、推理判断能力和书写能力。课后反思