龙源期刊网中国古代器物交互设计研究作者:李芝兰来源:《卷宗》2020年第13期龙源期刊网摘要:“交互设计”一词最初由IDEO创始人比尔·摩格理吉(BillMoggridge)于1984年在一次设计会议上提出,至此之后,交互设计在信息数字产品中大放异彩,并将传统设计的以物为对象的设计转向为以人为对象的设计
但是,以人为对象的交互设计在信息技术出现之前就不存在吗
实则不然,交互设计自从有设计开始,就一直存在着,只不过在不同时期、不同技术下,所呈现的方式是不一样的
我国古代器物的设计并非凭空而来,而是通过生活经验的总结、技术发展的进步、产品对人们的反馈、人们通过反馈的信息不断的调整设计而一步一步形成的,在这个过程中,器物与人的交互作用十分重要
本文通过对中国古代器物——剪刀设计的演变过程的研究,说明在古代时期器物与人的“交互”作用对器物的设计的影响,并说明在传统的设计思维环境下,以人为主体的设计依然存在
关键词:中国古代器物;剪刀设计;交互设计剪刀这一产品时常会出现在人们的生活中,现在我们所熟悉的剪刀的形制是经过一代一代的不断更迭创新而来的,在这一过程中,我们需要了解的是并不是人类单向的去“造物”,而是产品对人类也会产生反馈,使得人们不断的去提升和改进产品
如今的人们设计产品都会依赖于互联网信息与高科技技术,往往会忽略物与人之间最为原始的交互,造成产品无法长期融入人们的生活,成为快销品,造成资源浪费
寻找到古代产品设计中的“交互”思维的运用,有利于现代产品设计更贴近于人们的生活
1什么是交互设计1
1交互设计的基本定义龙源期刊网交互设计从字面意思上来看:交互,是指替换着;互相;彼此
语出《京氏易传·震》:震分阴阳,交互用事
交流互动,或者两者之间的数据传遞
在《展示交互设计》这本书中定义广义上的交互设计为:“所谓“交互”是指事物之间有反馈的相互作用
就人际交互来说,只要某一方所采