第十课鱼游大海一、教材分析本课主要介绍如何运用图层
本节课还介绍了“箭头工具、矩形工具、填充颜色工具”,学生已经了解了帧的概念,知道一组动画不是由一个单一的动画组成的,所以要想制作出完美的动画本节课尤为重要
通过本课的学习,创作海天相接的大海,可以完善小鱼畅游大海的动画,激发学生的兴趣
重点是图层的添加、图层的几个选项(锁定、观看、修改)的使用;难点是调整图层之间的位置关系
二、学生分析通过对第一课的学习,学生对Flash5有了初步的认识
这一阶段学生的学习Flash兴趣逐渐增加,教师应抓住学生爱动手实践的特点,尽可能多的安排练习时间,让学生得到充分的锻炼
经过一段时间的熟悉以及相关知识的积累后,再深入理解,然后适时地加以概括和总结
让学生对知识的理解、认识、运用有一个逐步深入的“螺旋式”上升过程
三、教学目标知识与技能目标:添加图层;利用长方形工具画大海;调整图层的位置(遮挡关系);讲解图层的几个选项(锁定、观看、修改);箭头工具;建立新图层
过程与方法目标:通过对图层的几个选项的学习,并加以分析,能够理解图层之间的遮挡关系,来启发学生动手练习,动脑思维的能力
学生在教师引导帮助下,进行自主探究,掌握信息技术知识和技能的同时,提高信息素养
情感、态度、价值观目标:通过自己的想象,使学生能创作出一幅鱼在水中游的动画,培养学生对动画设计的兴趣,让学生感受到创造成功的快乐
四、教学准备,硬件资源:多媒体教室,64M以上内存软件资源:win98,win2000,Flash5素材资源:教师准备优秀节目一段(或层次感比较强的照片若干张),为学生准备蓝天图片若干张存在学生电脑里,有条件的可直接连接互联网上,并学生提供学生网站,便于学生查找
五、教学过程教学模式:教师组织、个人探究、小组汇报(一)创设情景,提出问题建议教师可以出示在图片层次上有问题的作品,让学生指出;或通过观察节目(或照