第九课游动的小鱼一、教材分析本课是学习Flash5的基础环节,对以后的学习起到至关重要的作用
因为是第一课时,因此应围绕学生所感兴趣的话题(例如动画的制作、电脑特效合成)来进行讲解,激发学生学习新软件的兴趣
通过教师引导,学生自我实践,力争让学生通过联系获得知识,并给予充分鼓励和肯定
在学习的方式和表现目标可以是多种的、生动活泼的,不必拘泥于一定的形式
重点是让学生了解Flash的时间轴以及面板的功能;难点是库中添加、删除、分组的选项操作
二、学生分析学生学习计算机的兴趣不同,水平也高低不一,个性特征更是多样化的
针对学生对新软件的首次使用,易出现注意力不集中的现象,教师必须开放教学资源,开放教学思想,在教学中调动学生学习兴趣,使每一个学生有成功的体验
针对本课的学习可以让放手让学生去实践,引导学生去研究、探索、合作
三、教学目标知识与技能目标:启动Flash的方法,熟悉Flash5的界面;掌握引入一个已有动画的方法,并观看到自己所引入的动画;掌握保存文件
过程与方法目标:通过学习Flash5的基本技能,启发并培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力
能够学会独立使用工具,学会在实践、操作中使用软件的方法
情感、态度、价值观目标:提出有建设性的问题,提高学习兴趣,锻炼学生实践与探索能力,通过动手动脑的活动锻炼学生,让学生掌握本课的知识与技能
四、教学准备硬件准备:多媒体教室,64M内存以上的机器软件资源:win98,win2000,Flash5素材资源:教师准备精彩的动画片(或Flash动画),条件好的可以让学生直接通过互联网去找自己喜欢的Flash动画,并保存到自己的机器上
因为Flash软件需要大量素材,教师可以让学生上互联网上直接选取素材,存在自己的机器里
但也可以为学生准备大量素材存入计算机供学生查找
五、教学过程教学模式:创设情景、分组合作、自学探究、评价交流(