第1章图形软件应用教学目的:图形软件应用课程是高等美术院校的学科基础课程,属基础选修课。该课程的教学目的有以下几个方面:1.通过本课程的学习,掌握Photoshop、Coreldraw、Autocad、3Dmax等软件的使用方法2.掌握使用上述软件进行图像的创作、合成、处理等操作的方法与技巧教学要点:1.计算机图形图像的原理,概念及主流色彩模式2.Photoshop的基本操作方式与工具使用3.Photoshop选区、图层、通道和蒙版的概念及使用方法4.Photoshop的色彩调节与图像处理功能应用5.Photoshop的图形图像绘制功能应用学习方法:理论与实践相结合。在充分学习软件功能的前提下,利用大量实例练习加深对软件基本工具和功能的掌握,灵活应用各种处理方法和实用技巧对练习作品进行修饰,最终通过完整的案例作业检验学生对知识和技能的掌握程度。1第一节计算机图形图像的概念与原理一、计算机图形图像的类别计算机图形图像分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。1.点阵图点阵图,亦称为位图图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。点阵图文件的规律:1、图形面积越大,文件的字节数越多;2、文件的色彩越丰富,文件的字节数越多。2.矢量图矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。像AdobeIllustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。矢量图形的规律:1、你可以无限放大图形中的细节,不用担心会造成失真和色块;2、一般的线条的图形和卡通图形,存成矢量图文件就比存成点阵图文件要小很多;3、存盘后文件的大小与图形中元素的个数和每个元素的复杂程度成正比。而与图形面积和色彩的丰富程度无关。二、计算机图形图像的格式各种不同的软件都有其自身支持的特定文件格式,使用特定文件格式可以获得软件最大限度的功能支持,如Photoshop的PSD格式,Coreldraw的CDR格式,Illustrator的AI格式,Flash的FLA格式等。另外,也存在一些公用的图像格式,供操作系统使用以及供不同软件之间文件传递之用,比如JPEG格式、BMP、TIFF、IFF、RAW等,在实际应用中,要根据需要选择使用的文件类型和编辑软件。三、主流色彩模式及概念1.RGB色彩模式2.灰度色彩模式23.图像通道4.CMYK色彩模式5.色彩模式的选择6.颜色的选取7.HSB色彩模式四、像素和分辨率的概念显示器上的图像是由许多点构成的,这些点称为像素,意思就是“...