前言:千呼万唤出来的教程啊
我是全球第四个下载者啊
很快翻译完啊
不是马虎了啊
而是本人因为之前那么多的训练,效率变高了啊
但期望越大,失望越大
除了讲解了我已经在预览时研究好的Gizmo外,别的主要是针对C4D用户了
Gizmo与UVW更多信息请点击:流体渲染通道预览本文价值在于,对RF,Vertexmap有了一个深度探讨,还有,看原作者如何一步步发现问题,测试问题解决问题的
就单单说渲染mesh通道来说,本文实际价值没有那么大
但我不会就这样结束的
本文只是渲染Particle/Mesh通道系列文章的第一篇
后面还会有第二篇,第三篇,尽请期待
透露一下(第二篇主要是PRT,Frost与KK的使用
第三篇主要是RFRK的forMR的的使用
)如果你更好的关于渲染流体各种通道的建议,请发送邮件告诉我一起交流:qqww2334@163
com一、Texture和MagnitudesRealFlow最重要的一个功能就是能输出所有可用参数像velocity(速度),pressure(压力),neighbours(相邻粒子数),age(年龄)等等
这些信息可以一起使用Mesh序列导出,再导入3D软件用来上材质渲染
怎样显示应用RealFlow这些属性方法看博客"属性贴图"贴图
http://qqww2334
com/blog/static/1203658220111116171295/上面标准技术讨论问题是这些贴图有时会包含错误,黑面(blackpolygons,或叫错误面)不能输出任何可用信息
使用RealFlow的RendKitMesh一点也不能转换速度值到属性贴图,因为这,"Speedinfo"设置缺失
在本课,我们将基于RenderKitmesh引擎处理更多过程中方法,RealFlow的桥梁通到Cinema4D
开始之前,谈一谈RenderKit