划分网格的方1
独立实体(independentinstance)和非独立实体(dependentinstance)对非独立实体划分网格时,应在窗口顶部的环境栏中把Object选项设为part,即对部件划分网格;对独立实体划分网格时,应在窗口顶部的环境栏中把Object选项设为assembly,即对装配件划分网格2
网格单元形状在MESH功能模块中,Mesh—Controls,弹出MeshControls对话框,其中可选择单元形状
2D问题,有以下可供选择的单元形状
1)Quad:网格中完全使用四边形单元;2)Quad-dominated:网格中主要使用四边形单元,但在过渡区域允许出现三角形单元
选择Quad-dominated类型更容易实现从粗网格到细网格的过渡;3)Tri:网格中完全使用三角形单元;对于3D问题,包括以下可供选择的单元形状:1)Hex:网格中完全使用六面体单元;2)Hex-dominated:网格中主要使用六面体单元,但在过渡区域允许出现楔形(三棱柱)单元;3)Tet:网格中完全使用四面体单元;4)Wedge:网格中完全使用楔形单元;Quad(2D问题)和Hex(3D问题)可以用较小的计算代价得到较高的精度,应尽可能选择这两种单元
网格划分技术Structured(结构化网格):采用结构化网格的区域显示为绿色;Sweep(扫掠网格):采用扫掠网格的区域显示为黄色;Free(自由网格):采用自由网格的区域显示为粉红色;自由网格技术采用Tri和Tet,一般应选择带内部节点的二次单元来保证精度;结构化网格和扫掠网格一般采用Quad和Hex单元,分析精度相对较高
划分网格的算法使用Quad和Hex单元划分网格时,有两种可供选择的算法:MedialAxis(中性轴算法)和AdvancingFront(进阶算法)
MedialAxis(中性轴算法):首先把要