对新手来说想要玩转ACAD,做出一个理想的作品,三维建模问题还不是最大,遇到渲染就会感觉一头雾水
在我曾发表过的ACAD作品中得到多数朋友的支持和赞赏,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知识和调整的数据
但使我感到为难的是每件作品中各数据的设置是集合的整体
我没能力就事论事枚枚作品一一讲明
谈到渲染真是千变万化,在操作中要掌握每个项目的意义和作用,量变与质变的过程
是熟悉和应用ACAD软件的必修课
几年前我用2005版时曾经写过一个《用AutoCAD渲染的点滴经验》其中写了些用低版ACAD渲染一个“螺丝刀”的方法,讲到材质和材质图片的调整、附着和光源的配置等
由于自己的水平有限,也只能谈一些经验
只能对初学者入门起到一点帮助,要进一步提高还需自己的探索和实践
今天我用2007版再做一次渲染过程的讲解
其中有“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等
先看下渲染图
整个作品单用“漫射颜色”不用“漫射贴图”做的渲染效果
(图)1222图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角
中心放一个球体(借用我以前画的“小时候玩的玻璃球”)
底部画个面域做底板
创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质“不锈钢”材质的基本要素样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)
环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮
较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显
自发光:0——当设置为大于0的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源
但清晰度则减弱
谩射贴图:无不透明度:100——不锈