5RC5formax9使用1
在渲染场景对话框中加载VR渲染器2
注意在渲染横版图的时候将“图像纵横比”设置为1
7,然后将“渲染帧窗口”的对号去掉
进入VR渲染器的参数面板:(1)V-Ray授权VR注册信息,实际做图时并不需要
(2)关于VrayVR的开发公司及授权信息(3)V-Ray::帧缓冲区意思VR渲染窗口,因为在使用MAX渲染窗口的时候,比较浪费内存,因此一定要使用VR的渲染窗口方法:将“启用内置帧缓冲区”打上对号即可
“显示最后的VFB”意思就是显示VR上一次的渲染结果“从MAX获取分辨率”意思就是采用MAX的渲染尺寸,如果将对号去掉的话将采用VR的渲染分辨率(4)V-Ray::全局开关控制VR空间真实感的总开关,此卷展栏内的参数非常重要“灯光”:用来控制场景中VRay灯光的总开关,如果去掉对号,场景上的灯光将不进行照明“默认灯光”:如果勾选默认灯光,则场景在渲染的时候会将MAX的默认灯光也进行渲染“隐藏灯光”:如果勾选隐藏灯光的话,8
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com,则渲染场景中隐藏掉的一些光源(一般情况下是不勾选的)“阴影“:控制场景中总阴影开关,如果去掉勾选,则场景中无阴影“反射/折射”:控制整个场景中的反射与折射,去掉勾选,则场景中无反射与折射现象“贴图”模型贴图总开关,默认情况下是勾选“覆盖材质”:如果勾选该选项,则场景中所有模型的材质都将采用该选项右侧定义的材质(一般是在处理白模的情况下来使用的)(5)V-Ray::图像采样(反锯齿)意思:该选项主要是用来对场景中渲染的图像进行抗锯齿管理(渲染时图像的边缘会出现大量的锯齿,可以减缓该现象)在“预处理测试”阶段,我们将图像的采样器改为“固定”
抗锯齿过滤器为“Catmull-Rom”在“最终渲染”阶段,我们将图像的采样器改为“自适应细分”
抗锯齿过滤器为“Catmull-Rom”(6)V-Ra