Vray1.5RC5formax9使用1.在渲染场景对话框中加载VR渲染器2.注意在渲染横版图的时候将“图像纵横比”设置为1.7,然后将“渲染帧窗口”的对号去掉.3.进入VR渲染器的参数面板:(1)V-Ray授权VR注册信息,实际做图时并不需要。(2)关于VrayVR的开发公司及授权信息(3)V-Ray::帧缓冲区意思VR渲染窗口,因为在使用MAX渲染窗口的时候,比较浪费内存,因此一定要使用VR的渲染窗口方法:将“启用内置帧缓冲区”打上对号即可。“显示最后的VFB”意思就是显示VR上一次的渲染结果“从MAX获取分辨率”意思就是采用MAX的渲染尺寸,如果将对号去掉的话将采用VR的渲染分辨率(4)V-Ray::全局开关控制VR空间真实感的总开关,此卷展栏内的参数非常重要“灯光”:用来控制场景中VRay灯光的总开关,如果去掉对号,场景上的灯光将不进行照明“默认灯光”:如果勾选默认灯光,则场景在渲染的时候会将MAX的默认灯光也进行渲染“隐藏灯光”:如果勾选隐藏灯光的话,8.meiliao8.com,则渲染场景中隐藏掉的一些光源(一般情况下是不勾选的)“阴影“:控制场景中总阴影开关,如果去掉勾选,则场景中无阴影“反射/折射”:控制整个场景中的反射与折射,去掉勾选,则场景中无反射与折射现象“贴图”模型贴图总开关,默认情况下是勾选“覆盖材质”:如果勾选该选项,则场景中所有模型的材质都将采用该选项右侧定义的材质(一般是在处理白模的情况下来使用的)(5)V-Ray::图像采样(反锯齿)意思:该选项主要是用来对场景中渲染的图像进行抗锯齿管理(渲染时图像的边缘会出现大量的锯齿,可以减缓该现象)在“预处理测试”阶段,我们将图像的采样器改为“固定”。抗锯齿过滤器为“Catmull-Rom”在“最终渲染”阶段,我们将图像的采样器改为“自适应细分”。抗锯齿过滤器为“Catmull-Rom”(6)V-Ray::(**)图像采样器(括号中的星号可以代表“固定”和“自适应细分”)如果图像采样器以“固定”为主,那么在预处理测试阶段,固定细分值设置为1,如果想得到更加精细的效果可以将细分值设置为8如果图像采样器以“自适应细分”为主,那么在最终渲染的时候,自适应细分的“最小比率设置为-1”“最大比率设置为2”,如果想让效果更强一些可以将“最小比率设置为0”“最大比率设置为3或4”即可。(7)V-Ray::间接照明(GI)间接照明卷展栏主要是为了增加室内环境感,将“开”勾选上可以使空间更加真实参数调节:首次反弹的倍增器一般设置为0.8-1.2左右,全局光引擎使用“发光贴图”二次反弹的倍增器一般设置为1.0左右,全局光引擎使用“灯光缓存”(8)V-Ray发光贴图**重点**主要针对首次反弹进行参数细化处理该卷展栏里主要是为了解决渲染输出的质量级别在该卷展栏中可设置为两种渲染参数(一种为预处理测试参数、一种为最终渲染参数)预处理测试参数:在测试渲染阶段,一般情况下“当前预置列表”中选择“低或者中”即可。另外将“显示计算状态”和“显示直接光”都勾选上,勾选这两个选项可以在渲染的过程中观察到发光贴图的渲染现象。如果想自己设置测试渲染参数的话可以调节这几个参数“最小比率、最大比率、半球细分、插补采样”这几个参数变化不要太大,一般“最小比率与最大比率的变化范围为一个数值”“半球细分与插补采样的变化范围为10个数值”“模式”在发光贴图卷展栏中的模式参数该模式主要作用是用来保存发光贴图文件,发光贴图文件主要是用来渲染大图的时候加载的类型文件。在处理小图的时候我们将发光贴图文件保存下来,在渲染最终大图的时候我们将发光贴图文件加载上,这样可以提高渲染速度。使用方法:在处理测试小图的时候,将模式设置为“单帧”然后点击右侧的“保存”按钮,选择需保存的目录即可在进行最终渲染的时候,将模式设置为“从文件”然后通过浏览按钮选择保存的发光贴图文件即可。(注意:在选择好发光贴图文件后,要将整个VR渲染的参数都调为最佳参数)(9)V-Ray::灯光缓存与发光贴图的作用一样,都是用来控制在渲染时的质量级别可以有两种调节参数:第一种:预处理测试参数“细分”设置为200采样大小为0.02并勾选上“保存直接光”与“显示计算状态”第二种:最终渲染参数...